Results 1 to 4 of 4
  1. #1
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    メリットポイントのジョブ別項目の振り直し時にポイント消費を無くして欲しい

    グループ1・グループ2それぞれ最大値まで振った場合、その後はメリットポイントを消費せずに自由に振り直しが出来るようにしていただけると気軽にカスタマイズが楽しめると思います。PT編成によっては一時的に別項目に振り直してコンテンツに出し、その後また振り直す事があり、毎回メリットポイントを消費するのが面倒なことがありますので・・・。
    (14)

  2. #2
    Player Minami's Avatar
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    いっそのこと、ステータスやスキルのように、全項目に最大限までメリポを振れるようにしてくれると、色々悩まずに済むんですけど…。
    どれにどれだけ振るのかを悩むのは楽しいけど、中には青魔道士の青魔法上限アップ「アシミレーション」みたいな、半ば必須に近いものもありますし。
    狩人の「リサイクル」も、2射スタイルをやろうと思ったら最大限強化は必須ですしね。
    (9)

  3. #3
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    召のような(あと黒と忍でしたっけ?)同性能別属性魔法とかだと、その日使う属性に5振りを振り直すことになるので、いちいちメリポ稼ぎに出かける手間がなくなると楽ですねぇ
    (5)

  4. #4
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    効果自体は強力でも、もっと使い勝手の良い項目とトレードオフになってしまい選ばれないのは勿体無い気はしますね。
    振り方によっては元々複数項目が併用可能な仕様ですが、
    ジョブによって振れる項目数が異なるのも調整上面倒だったりするのでしょうか。
    (7)
    勝敗は戦う前に決まるものです。