タイトルの通りなのですがWSを強くしてくださいとかではなく
純粋にアルタナジョブやアドゥリンジョブにも装備できるようにしてほしいなと
少し昔ならそれで特定のジョブが徳をするような時代もあったかもしれませんが
今の時代ならもう開放していただけたら遊び方の幅がひろがるだけで
だれかが損をすると言ったことは無いように感じます
個人的に気が付いてないだけかもしれないのでアドバイスや指摘あればお願いします
追記 1月11日
うっかりしてました
アトルガンジョブへのレリック武器開放もでした
タイトルの通りなのですがWSを強くしてくださいとかではなく
純粋にアルタナジョブやアドゥリンジョブにも装備できるようにしてほしいなと
少し昔ならそれで特定のジョブが徳をするような時代もあったかもしれませんが
今の時代ならもう開放していただけたら遊び方の幅がひろがるだけで
だれかが損をすると言ったことは無いように感じます
個人的に気が付いてないだけかもしれないのでアドバイスや指摘あればお願いします
追記 1月11日
うっかりしてました
アトルガンジョブへのレリック武器開放もでした
Last edited by goto; 01-11-2019 at 02:47 AM.
アドゥリンジョブへのエンピリアンWSの開放に問題がなければ、いずれ実現してほしいです
勝敗は戦う前に決まるものです。
何でダメなんですかね?
踊り子でマンダウ使えるようになってもトゥワシュトラ使うわ!って人が多いと思いますが
趣味の世界の話しなのでたまには気分で振り回したいんですよ!
ミシックとイオニックは除くでいいのかな。該当は下記の感じかな
青→エクス
コ→アナイア(マンダウ/トゥワ)
か→スファライ
踊→マンダウ
学→クラウストルム
風→ミョルニル/ガンバン
魔→ラグナ/カラド
パッと見て駄目なジョブがちらほらいるようにみえます
青→核熱WSの解放により連携の幅が増えて火力アップ
◎コ→アナイア解放された場合、連携の幅が増え、ヘイト問題も対応できる。ただでさえ狩と遠隔に対しての強さで問題を指摘される現状からは相当問題
か→何も変わらなそう
踊→重力WSの強化。攻撃不足の解消
学→たぶん何もかわらなそう
△風→殴る風水がいるならレリックは連携の幅が増える。エンピは宣告に対してのカーズナ対応ジョブが1つ増える
◎魔→攻防キャップ下では火力がある方の剣にラグナカラドで選択肢増やすのは問題ありそう
※◎がダメそうなジョブ
他の領域に侵入しそうなのが、コ魔(風)。それ以外は強化になるけど、大幅な強化って感じにはならなそう
Last edited by Rikuchan; 06-15-2019 at 11:16 AM.
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