Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 13 of 13
  1. #11
    Player Tibisuke's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    11
    Character
    Tibisuke
    World
    Asura
    Main Class
    DNC Lv 99
    扇の舞い
     効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。使用間隔:3分
    能力値1でワルツの再使用時間を5%短縮します。

    剣の舞い
     効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。使用間隔:3分
    能力値1でサンバの効果時間を5%延長します。

    扇の舞いは今でも使える優秀なアビだと思います。それに対して剣の舞い、、今時ダブルアタック発動率アップはちょっと物足りなく思います。
    自己回復が制限される状態で得られる効果としては低くないですかね??今の時代に合わせるならトリプルアタックや攻撃力アップ又はヘイスト効果を付けたりしないと
    割に合わないんじゃないかと思います。現状自分はWS前に一瞬使うことがあるかもしれない死にアビとなっています。

    次回の踊り子調整の際にはこれらのアビも是非検討して下さい。
    (8)

  2. #12
    Player migisita's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    121
    Character
    Migisita
    World
    Bismarck
    Main Class
    DNC Lv 99
    りゅーさんの修正が前回踊り子と同時だったので踊り子にもそろそろチャンスがあるかもと投稿(`・ω・´)

    扇の舞、剣の舞に関してですが他の方も言っていたりしますが、そろそろデメリットを消すか、メリット部分をより尖らせるかをしてくれてもいいのではないかと思います。特に剣の舞はデメリット部分に対してメリット部分が今のヴァナディールだとマルチアタック装備が充実してきたため相対的に弱体化してしまっている気がします。積んでるマルチアタックの量にも依るでしょうが

    加えて、サンバの性能の見直しを出来ないでしょうか?
    ヘイストキャップ時のドレインサンバが踊り子だと回復量2~5位で無いよりは良いけどヘイストサンバの代わりに使うにはちょっと弱い感じがします
    後5位ボトムアップしてくれたらリジェネの代用品として凄い重宝しそうな感じがするのですが、、、、

    あと最近闇連携効きにくい系の敵が多くてつらいです。オーメンとかオデンとかリリスとか
    スタッターステップにそこらの耐性を何とかする機能を、、、まー、これは難しいですね

    あ、序にテルプシコラーの効果を修正してくれても良いんだよ  良いんだよ?
    (5)
    Last edited by migisita; 10-17-2019 at 09:30 PM.

  3. #13
    Player Bordam-Darabon's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    192
    Character
    Yameta
    World
    Phoenix
    Main Class
    BLM Lv 53
    踊り子のジョブ調整でして欲しいことは
    ・ピリックレオスの属性を核熱/切断に変更。やはり多くのプレイヤーはこれを望んでいるはずです、RMEはWS調整する際纏めてやる必要があるそうですが、ミシックWSの属性も調整是非お願いします。核熱下さい。
    ・エグゼンテレターとピリックレオスをTPダメージ修正に変更して欲しい。特にエグゼンは弱すぎる、あまりに弱い。ステータス補正もAGIからDEXに変更して欲しい。
    ・ワルツ+1のアクセ欲しい。(+1のアクセを2種実装希望)赤や白のようにヒーリングワルツで最低2つ、踊り子なら最大で3つ治癒可能になっていいんではないでしょうか?
    ・コントラダンスの再使用時間5分で一回ワルツしたら効果が切れるのはあんまりだと思うので、サボトゥールのように再使用時間3分、1分の効果時間中なら何度ワルツ使用しても効果が切れないように変更希望します。

    FF11では数年流行が続いたjobがいくつもあると思うのですが、踊り子って流行になった事が1度もないと思います、踊り子はたしかにSPこみであれば瞬間火力は非常に高いです、Majuをソロで倒してる猛者もいますが、踊り子だけが可能ではないですし、暗黒や召喚、赤でも撃破されている方がいます。極一部の部分だけ見て判断しないで、もっと調整して欲しいです。どうか上記4点、2回目の踊り子の調整があればお願いします。
    (3)
    Last edited by Bordam-Darabon; 10-22-2019 at 05:59 PM. Reason: 一部変更

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2