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  1. #11
    Player migisita's Avatar
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    Migisita
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    踊り子は支援をメインにしつつ殴るジョブになるか、殴りをメインにしつつ支援を行うかの2択になるかなと個人的には思っていますが
    そのどちらでも一先ずステップの硬直を無くす。フラリッシュのリキャ独立が必須かなと思っています。

    その上で支援メインにするならば新しいモードチェンジアビ(消去負荷)もしくは完全にジョブコンセプトの作り替えという形で
    FM消費+TP消費で強化系フラリッシュの範囲バラマキ
    一部フラリッシュの効果変更
       Sフラ=>次のWSでDA
       Tフラ=>次のWSでTA
    サンバ効果UP
       ヘイサン=>ヘイスト2相当
       ドレアス=>ヒーラーがメインタンクに集中できる程度
    ヒーリングワルツ常時範囲化
    Vフラも命中率超強化をできれば
    支援性能とのトレードオフで攻撃性能を大幅弱体=>攻撃-75%とか?
    後はテルプシコラーの修正でFM取得量を増やして(´・ω・`)

    こんな感じにすれば前衛のWS強化という割と独立した役割の支援ジョブになるんではと勝手に考えております。


    まぁ、こんな大規模な修正は無理だと思うので踊り子は殴りメインのジョブと言うことにして
    ステップの硬直無し、フラリッシュのリキャ独立位やっておけばいいのかなと思います(´・ω・`)
    (4)

  2. #12
    Player Tibisuke's Avatar
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    扇の舞い
     効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。使用間隔:3分
    能力値1でワルツの再使用時間を5%短縮します。

    剣の舞い
     効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。使用間隔:3分
    能力値1でサンバの効果時間を5%延長します。

    扇の舞いは今でも使える優秀なアビだと思います。それに対して剣の舞い、、今時ダブルアタック発動率アップはちょっと物足りなく思います。
    自己回復が制限される状態で得られる効果としては低くないですかね??今の時代に合わせるならトリプルアタックや攻撃力アップ又はヘイスト効果を付けたりしないと
    割に合わないんじゃないかと思います。現状自分はWS前に一瞬使うことがあるかもしれない死にアビとなっています。

    次回の踊り子調整の際にはこれらのアビも是非検討して下さい。
    (5)

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