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  1. #11
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    Tibisuke
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    扇の舞い
     効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。使用間隔:3分
    能力値1でワルツの再使用時間を5%短縮します。

    剣の舞い
     効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。使用間隔:3分
    能力値1でサンバの効果時間を5%延長します。

    扇の舞いは今でも使える優秀なアビだと思います。それに対して剣の舞い、、今時ダブルアタック発動率アップはちょっと物足りなく思います。
    自己回復が制限される状態で得られる効果としては低くないですかね??今の時代に合わせるならトリプルアタックや攻撃力アップ又はヘイスト効果を付けたりしないと
    割に合わないんじゃないかと思います。現状自分はWS前に一瞬使うことがあるかもしれない死にアビとなっています。

    次回の踊り子調整の際にはこれらのアビも是非検討して下さい。
    (8)

  2. #12
    Player migisita's Avatar
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    りゅーさんの修正が前回踊り子と同時だったので踊り子にもそろそろチャンスがあるかもと投稿(`・ω・´)

    扇の舞、剣の舞に関してですが他の方も言っていたりしますが、そろそろデメリットを消すか、メリット部分をより尖らせるかをしてくれてもいいのではないかと思います。特に剣の舞はデメリット部分に対してメリット部分が今のヴァナディールだとマルチアタック装備が充実してきたため相対的に弱体化してしまっている気がします。積んでるマルチアタックの量にも依るでしょうが

    加えて、サンバの性能の見直しを出来ないでしょうか?
    ヘイストキャップ時のドレインサンバが踊り子だと回復量2~5位で無いよりは良いけどヘイストサンバの代わりに使うにはちょっと弱い感じがします
    後5位ボトムアップしてくれたらリジェネの代用品として凄い重宝しそうな感じがするのですが、、、、

    あと最近闇連携効きにくい系の敵が多くてつらいです。オーメンとかオデンとかリリスとか
    スタッターステップにそこらの耐性を何とかする機能を、、、まー、これは難しいですね

    あ、序にテルプシコラーの効果を修正してくれても良いんだよ  良いんだよ?
    (4)
    Last edited by migisita; Yesterday at 09:30 PM.

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