時々もぎヴァナで開発メンバーにも熱心なプレイヤーがいるとおっしゃっていましたが、なるほど確かにそのようですね


なぜ現状トップアタッカーの暗黒の火力上限をさらに伸ばすのでしょうか?(一芸に秀でてるジョブの一芸をさらに伸ばす調整はしないのでは?)
元から開きがあった片手ジョブとの火力差が酷くなることは気になりませんでしたか?
数年単位でPTコンテンツに席のないジョブ達の強化要望を散々否定しておいて。開発リソースが枯渇している中で。最初に行う調整が暗黒が突き抜けるための調整ですか?


暗がモンクを超える高HPで高耐久アタッカー化したり、攻撃にシフトした魔剣は隠忍使った忍なんかより火力があったり
汎用ジョブのアッパー調整は否定するのに特化ジョブが汎用能力をもつのはいいのですか?なんだかんだ理由づけてやりたい放題ではないでしょうか
暗黒にしろ魔剣にしろ風水にしろ、優遇ジョブと不遇ジョブとの差が酷いものになっています


率直に言ってバトル調整には不信感があります
不信感を拭うために今後短~中期的なジョブ調整の方向性を詳しく説明してもらえないでしょうか?