異論は誰にでもあるでしょうが
・両手ジョブ間のバランス
(個人的には戦士は2歩後退してて、モはインピタス依存が激しすぎるとは思うけど)
・白学吟赤風コの支援ジョブバランス
(赤はテンプレ構成から外れてますが、ソロで出してる結果が突き抜けてる)
この2つのグループについては、調整担当の方が上手く処理されていると思ってます。
厳しいのは上の2グループと比較した場合の、青以外の片手ジョブが厳しいかな
これは両手が命中が低くてキツイって意見が出た時に、スマイトを追加した上で、
当然調整としては意味のないものだったので、敵の回避を調整し、装備で命中底上げも行った為、
二刀流の命中のメリットが消えてしまい、スマイトの分を離される結果になってしまってます。
また片手武器は防御ダウン系のWSもないので、支援依存が大きすぎる印象を持ってます。
後はそれぞれのカテゴリー内でのトータル能力の格差
・遠隔ジョブの狩に対してのコ
・ペットジョブの獣に対しての召(からくりはわかりません)
・盾ジョブのナ忍に対して剣
この3つは特に厳しい差があり、開発とユーザーで認識に大きな隔たりを感じます。
今みたいに手間だけ掛かって、効果は低い調整ではなくて、単純で効果が大きい調整をするべきです。