今回のバージョンアップで攻撃力の高いジョブが攻防比がキャップ
している状況でさらにダメージが伸ばせる調整がされたようですね。
ジョブ特性スマイトの追加で攻防比がキャップしていない状況では
攻撃力の低いジョブとの差が明確になっていたはずですが。。。
金の書武器やRMEA武器はサブウェポンでの強化もできず、STR補正
の攻撃力も差がさらに開くことになりました。
長いので折り畳みます。(間違っておりましたらごめんなさい)
・物理攻撃力アップ
2015年5月14日のバージョンアップで戦士と暗黒騎士は強化
戦:3段階アップ(+35)
暗:8段階アップ(+96)
竜:2段階アップ(+22)
青:6段階アップ(+72)
・スマイト
2016年11月10日のバージョンアップで追加
戦:3段階アップ(+20%)
モ:2段階アップ(+15%)
暗:5段階アップ(+30%)
竜:2段階アップ(+25%)
か;1段階アップ(+30%)
・ジョブ専用首への物理ダメージ上限アップオーグメント
2018年7月5日のバージョンアップで追加
モ暗獣吟狩侍忍竜か踊:物理ダメージ上限+10%
・ダメージ上限アップ
2018年12月11日のバージョンアップで追加
数値については未確定の値です。(攻防関数上限値に+らしいです。首は乗算とのこと)
戦:2段階アップ(攻防関数上限+0.2)
モ:3段階アップ(攻防関数上限+0.3、首+10%)
赤:1段階アップ(攻防関数上限+0.1)
シ:1段階アップ(攻防関数上限+0.1)
暗:5段階アップ(攻防関数上限+0.5、首+10%)
獣:2段階アップ(攻防関数上限+0.2、首+10%)
狩:3段階アップ(攻防関数上限+0.3、首+10%)
侍:2段階アップ(攻防関数上限+0.2、首+10%)
忍:1段階アップ(攻防関数上限+0.1、首+10%)
竜:3段階アップ(攻防関数上限+0.3、首+10%)
か:2段階アップ(攻防関数上限+0.2、首+10%)
踊:2段階アップ(攻防関数上限+0.2、首+10%)
・HPmaxアップ
2014年8月12日のバージョンアップで戦ナ忍剣が追加
戦:4段階アップ(+180)
モ:6段階アップ(+300)
ナ:2段階アップ(+120)
忍:5段階アップ(+240)
青:6段階アップ(+300)
剣:5段階アップ(+240)
暗黒騎士もメインジョブのひとつなんで、今回の調整についての
不満はないんですがwさすがに片手武器ジョブがこのままでは完全
にお役御免になってしまいますので、攻撃力とは別の方向での強化
を妄想してみます。
近接ジョブにとって、削り能力はだいじだと思いますが、その前提
としては、戦闘不能にならないことではないでしょうか。
シーフ、踊り子は本来は高い回避性能で生存能力が高いジョブだった
と思うのですが、回避能力があまり有効な状況になりにくく、HPも
低い&防御も低いで、むしろ転がりやすいジョブになってます。
物理回避と魔法回避の両面てこ入れで、両手武器ジョブとの差別化を
するというのはどうでしょうか。
長いので折り畳みます。(数字などは適当ですw)
・物理回避率アップの調整
物理攻撃力アップと比べて伸びが低いのをテコ入れ
シか踊は2段階アップ、敵の回避はそのままで。
シ:6段階アップ(+72) --> (+96)
青:5段階アップ(+60)
か:4段階アップ(+48) --> (+72)
踊:5段階アップ(+48) --> (+72)
・回避版スマイトの追加
物理回避を少し上げた程度では、ほぼ機能しないので回避版の
スマイトを追加。もちろん敵には追加しない。
制限としてはスマイトの逆で両手持ちでは機能しない。
モ:2段階アップ(+15%)魔法回避(+??%)
シ:5段階アップ(+30%)魔法回避(+??%)
か:1段階アップ(+10%)魔法回避(+??%)
踊:3段階アップ(+20%)魔法回避(+??%)
※シ踊はとくに回避装備を意識しなくても、通常の敵であれば回避
キャップするくらい。
NM等については、支援前提でシ踊ならば回避キャップするくらい。
魔法回避については、風水支援前提であれば被弾をほぼレジスト
できるくらい。
・回避上限アップの追加
PC側の回避上限は80%と言われておりますので、てこ入れで
差別化できるとよいかなと。
モ:2段階アップ(+6%)
シ:5段階アップ(+15%)
か:2段階アップ(+6%)
踊:3段階アップ(+9%)
他:1段階アップ(+3%)
※盾ジョブである忍については除外しておりますが、状況によって
は追加。
攻撃力の高いジョブは、
攻撃力アップ>スマイト追加>ダメージ上限アップ追加
回避力の高いジョブは、
回避力アップ>回避版スマイト追加>回避上限アップ追加
あくまでも、調整案の例ということですが、ジョブの特徴を生かす方向
で調整をしていただくほうがよいかなと思っております。
あとは、向き不向きのあるコンテンツをバランスよく配置していただけ
ればよいのではないでしょうか。。。(これが一番難しいですけど)
いずれにしても、だいぶ両手武器ジョブとの差がついてしまったので、
そろそろ片手武器ジョブへの調整がくるのではないかなと期待しており
ます。
※追記
開発さんの考えている今後のジョブ調整がどのようなものなのか、プレイヤー側
からはわかりませんし、前回の出張もぎヴァナ?での松井さんの話では一芸に
秀でた部分を伸ばすような調整ではないということだったので、あれれ?な思い
の方が多いのではないでしょうか。
年明けのもぎヴァナで今後の予定とか、調整の趣旨の説明があるとよいのですが
無理かなぁ。。。w