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  1. #221
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    8月お知らせ読みましたけど、ジョブ調整は数年単位で異常に偏った事を調整続けてきたうえに、直近でも発言自体矛盾だらけだったり、おかしい点がそこかしこにあったり、白でもあれだけ大反対されたのに、まだバランス考えてうんぬんって説得力が、、、

    どのレベルの調整はいるかはわかりませんけど、赤かに関しては次回で廃業や装備収納しちゃう人も出るんじゃないんですかね
    (3)

  2. #222
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    赤魔道士のメリットポイントグループ2に関する調整は、さすがにこれ以上悪くなる未来が想像できないので
    大丈夫じゃないかと思っています。寧ろ悪くするほうが計り知れないくらい難しいともいます。
    ※クイックマジックに関する項目が複数あると最悪ですが

    からくり士に関しては乾坤圏まで作りましたが、前回の調整で装備は片付けました
    ※どういうジョブにしたいのか方向性がいまいち見えませんでした。

    からくり士は、盾能力を伸ばしペット盾
    獣使いは、共闘路線を延ばしペットアタッカー
    召喚士は、回復支援能力を伸ばしペット後衛

    みたいな住み分けができればあくまで個人的にですが、おもしろいと思います

    格差に関するバランスも重要ですけどそのジョブがジョブたる特色をだせる動かしてて楽しい調整を期待しております。
    (5)
    Last edited by Raamen; 07-30-2019 at 07:56 PM.

  3. #223
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    以前も引用させていただいた、2013年3月22日の松井さんの投稿にジョブ調整に
    対する松井さんの基本的な考えが明確になっていると思っています。
    その後、変わってないですよね。。。?

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんにちは。松井です。
    省略。。。
     
    新ジョブが2つ追加され、ますます大変になっていくジョブ調整ですが、
    どのような敵であっても全ジョブが同じようにダメージを出せ、
    どのようなコンテンツであっても全ジョブが同じ攻略法でクリアできるような調整は
    ジョブを22も持つゲームにはふさわしくない調整と考えます。
    ジョブ調整はつきつめればコンテンツ調整です。
    どのコンテンツでも魔法に強い敵しかいなければ、
    魔法系のジョブは死んでしまいます。
    実装されるコンテンツ群が、全ジョブに対して開かれているか、
    もっともっと細心の注意を払い、コンテンツ実装者間の情報共有も徹底していきます。
    まだまだ、単体で見たジョブの強弱にデコボコがあることも認識していますが、
    ジョブ調整はジョブのパラメータだけを弄っても完成しないことを、
    ジョブ担当、コンテンツ調整者共に強く認識して調整を続けていきます。
    「つきつめれば、コンテンツ調整です。」

    例えば、オーメンの各ボスルート(金銀桂香歩)については、取得したいジョブ
    と編成が比較的マッチしている良いコンテンツだと思います。

    また、詰みルートを追加したり、アライアンス対応への変更などの柔軟な調整は
    、自分にとってはすばらしい対応でした。

    ジョブ調整もだいじですが、既存のコンテンツへのテコ入れや調整もぜひ続けて
    ください。

    あと、ジョブ調整とは別に最近の武器装備(アンバス武器、ジョブマスター武器
    、上位BF装備等)もジョブ調整の一環なのかなと思ってます。

    どうやら、レディリリスの装備は、高い回避/魔回避/被ダメカット/ストアTP/命中/
    さらに、物理ダメージ上限+等々のようですね。
    喉から手がでるほど欲しい装備です。

    個別のジョブ調整で残っているのが「戦モシナ暗吟獣侍召青コ学風剣」14ジョブ。
    次回は吟遊詩人ということですから、残り13ジョブ。

    比較的出番のあるジョブが多いですが。。。どんな調整になるのでしょうか。
    いずれにしても、首をながーくして楽しみに待っております。

    まだまだ暑いですが、体調を崩さないようお仕事頑張ってください。
    (5)
    Last edited by Rinny; 09-07-2019 at 11:05 AM. Reason: 物理ダメージ上限+ぬけてました、、、

  4. #224
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    まとめ。

    2018.11
    獣ギフト2100変更
    2018.12
    物理ダメージ上限アップ特性 戦2モ3赤1シ1暗5獣2狩3侍2忍1竜3か2踊2
    STRによる攻撃力増加量引き上げ
    格闘 命中上限アップ
    2019.1
    竜 ジャンプリキャ分割
    踊り子 ワルツリキャ分割 プレスト効果アップ
    2019.2
    赤 サボ コンポ アビ性能変更
    2019.3
    からくり アタッチメント追加および性能変更
    2019.4
    狩人 ベロシティ スカベンジ
    コ ライト ダークショット効果調整(3%1回のみ)
    ディア、バイオ効果アップ
    2019.5
    白 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更 サクリエスナ性能変更
    2019.6
    黒 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更
    2019.7
    忍 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更
    白 サクリエスナ性能変更(戻し)
    2019.8
    赤 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更
    からくり アタッチメント マニューバ消費型の負荷型への変更
    2019.9
    吟 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更
    ---
    時期未定 召 新召喚獣 セイレーン追加
    (6)

  5. #225
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    上限を超えるダメージの設定も可能ということですか?
    ぜひ検討をお願いします。

    ・ウェポンスキル「フレイミングアロー」および
     「ホットショット」において、与えるダメージが
     上限の99999を超える場合がある。
    (2)

  6. #226
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    それこそイーグルアイなんかはダメージ上限突破にふさわしいというか、
    ダメージ上限突破を狙える性能でもいいかと思います('з')

    もしそんな調整が実現するとしたら、
    (『○○耐性』にはあまり賛成できないのですが、
     狩さん多数での飽和攻撃戦術を防止するために)
    持続時間の長い『累積耐性』が必要になっちゃいそうですけども。。
    (3)

  7. #227
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    イーグルに乱れ撃ちが併用できるようになるだけでもいいんですヨ運営さん。
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  8. #228
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    まとめ。
    昨年から毎月ジョブ調整がはいっていますが、これはいつまで続くのかな
    かってに全ジョブ調整が入ると思っていますが、公式には全ジョブやるとも言ってないので不安ですね。

    2018.11
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    2018.12
    物理ダメージ上限アップ特性 戦2モ3赤1シ1暗5獣2狩3侍2忍1竜3か2踊2
    STRによる攻撃力増加量引き上げ
    格闘 命中上限アップ
    2019.1
    竜 ジャンプリキャ分割
    踊り子 ワルツリキャ分割 プレスト効果アップ
    2019.2
    赤 サボ コンポ アビ性能変更
    2019.3
    からくり アタッチメント追加および性能変更
    2019.4
    狩人 ベロシティ スカベンジ
    コ ライト ダークショット効果調整(3%1回のみ)
    ディア、バイオ効果アップ
    2019.5
    白 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更 サクリエスナ性能変更
    2019.6
    黒 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更
    2019.7
    忍 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更
    白 サクリエスナ性能変更(戻し)
    2019.8
    赤 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更
    からくり アタッチメント マニューバ消費型の負荷型への変更
    2019.9
    吟 メリポ魔法スクロール化によるメリポ項目変更
    2019.10
    竜 WSダメージアップ特性
    モ HPアップ特性
    格闘 WS性能調整
    2019.11
    獣 呼び出しペット追加
    学 一部調整 アビ 魔法 

    ---
    時期未定 召 新召喚獣 セイレーン追加
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    Last edited by peugeot; 11-05-2019 at 11:05 PM.

  9. #229
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    2018年11月以降のジョブ調整について新たに方針をだして調整が行われています。
    それ以前に発表してた方針などはその当時のものなので一切無視してよいと思います。

    それは昔の発言って誰かが言ってて。それってジョブ調整も同じですよねって思ったので書きました。
    (1)

  10. #230
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    2018年11月以降のジョブ調整について新たに方針をだして調整が行われています。
    それ以前に発表してた方針などはその当時のものなので一切無視してよいと思います。

    それは昔の発言って誰かが言ってて。それってジョブ調整も同じですよねって思ったので書きました。
    発表された新たな方針ってあるんですか?
    昔?のようなジョブごとの指針はとんとみたおぼえはないですけれど
    むしろ、教えてもらいたいーという意見が多いような…

    装備での成長はいわれていてのマリグナス装備、ずいぶん雑だなぁという印象です
    高性能ですから、重装以外は装備するしかなさそうですし

    それにしても、ジョブ首がジョブ関係なく戦闘性能にされた詩人をはぶるのは、どういった指針なんだろう…

    そしてたとえば、これを白が装備できたなら前回のミゼリ調節より多くの前白が盛り上がったんじゃないかなーと思ったり
    (7)

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