もぎヴァナでの松井さんの話している様子から、
バトル調整(あるいはジョブ調整)を主導する方は別にいて、
その方が「戦士が強い」という論陣を張っておられて、
それが開発さんの公式見解となっているように感じました。
# ぼくの勝手な深読み・妄想です
戦士さんが強いのは間違いないです。ウコンの3倍撃にクリが乗るとやばいです。
暗黒さんもカラドの3倍撃にクリが乗ればやばいですけど、
オートアタックの合計では、たぶん戦士さんがトップでしょう。
# オートアタックのトップはモンクさんでないとダメな気もしますけども
で、トアクリが強いです。
というか、もう長いこと高ダメージ倍率のWSが強いと思います。
そこにストアTP装備の充実と、オグメ装備によるWS専用装備の充実が乗っかってきます。
今の前衛はサポ侍でヘイストキャップ+サムライロール下であれば、
WS硬直明けに間髪入れず次のWS発動するくらいでないと、
時間をムダにしてしまうくらいストアTP性能が高いです。
なのでWS連打状態となるわけですが、そこでWSの性能が重要となります。
ウッコやアップも決して弱いWSではないですが、
トアクリには及ばないというか結構な差があります。
開発さんにはぜひ、極まったトアクリ・ウッコ・アップの比較をしていただきたいです。
そこを戦士さんのダブルアタックではひっくり返せないだろう、
という見方をしているプレイヤーは多いと思います。特に戦士さん自身が。
このあたりが、おそらく開発さん内部で調整を主導されている方とは
見解が異なっているのではないかと感じました。
プレイヤーの前衛さんの多くはダメージを追求し、尖った装備調整をします。
カットを積む場合も、強いと言われる前衛さんほど絶妙な調整をしてきます。
そういったところが、開発さんの評価モデルとは異なっているのかもしれませんが、
プレイヤーの実態を把握した上で調整していただかないと、
当を得た調整にならないと思われます。
# 暗黒さんが火力トップでもいいのです。そこは重要ではないです。
# ですが実際に暗黒さんがトップなのに、
# 戦士さんがトップという前提で調整されるのはマズいです。
# (火力不足のジョブほど割を食う結果になると思います)
# 全体的なものの見方が、プレイヤーと開発さんでズレたままなのは困ります。
物理ダメージ上限アップの導入は「地ならし」ということなので、
ウッコやアップが強化されて、トアクリとの差が埋まってくるのかもしれません。
もしそうなら今の時点で心配しても仕方ないわけですが、
そういった方針は開示されないまま調整が進むので、正直もやもやです。