satellitesさんはどうしてご自分の意見が正しいと決めて書き込みをされているのですか?
申し上げにくいですが「16年以上も同じゲームをしてて武器の性能ぐらいは見ればわかると思うのですががそうではなかったのかな・・・ 」
などと書かれていますが、あなたこそ格闘の仕様すら理解していないのでしょうか?
「ウコン間隔482 ウルス間隔361(81+280)なのでウコンが1発攻撃する時にウルスは1.3回攻撃することになります」と書かれていますが、
格闘は1ターン左右で2度攻撃いたします、つまりウルスの間隔は361÷2で180.5になるはずですが?
またウコンの倍撃は良く発動し、格闘はあまり発動しないと体感で書かれていたりしており
皆さん体感ではなくデータ出してよ~となる一因になっているのはおわかりですか?
ご自身はデータを出したつもりなのでしょうが全て人任せ、人様のHPを見ろ!では出したことにはなりません。
(エンピは格差があるとご自身が言いながらデータは人様のHPを見ろ、そのHPにはどこにも武器の格差など書かれていませんでした。)
なので皆さんは「あなたが調べたデータを出してください」と言っているのです。
後あなたの言う武器の格差とは武器ではなく格闘の仕様上の問題であり、武器で調整するものではありません
武器そのものは一律同じアフターマスなので格差などないのです。
まずはこれをご理解された方が良いと思いますよ
あなたの言っていることは使い勝手が悪いから武器を強くしろ!という我が儘にしか見えません。
あなたの言うことが格差というのなら他のRMEでも格差があるのはご理解されていますか?
レリック武器:まず装備出来ないジョブがある、出来ないジョブから見れば格差ですよね?
ミシック武器:装備やジョブ特性でマルチが増えた結果時々2~3回攻撃の恩恵を受けれないジョブがある、これも格差ですよね?
エンピ武器:はご自身が言われているので割愛します
イオニック武器:一律同じTPボーナス500、ストアTP10なのでTPを貯めやすい両手が有利、片手は恩恵を受けにくいも格差ですよね?
これは私が感じたことなのでいや違うんじゃない?と思われる方もいるとは思いますがお許しください。
でも使ってる人があなたのように武器で調整しろ!と言っていないのは理解できますか?
何故だと思われます?皆さん使い勝手が悪いな~と思ったら違う武器を使うからです。
ウルスがおかしいというなら他の武器を使えば良い、モンクが使いにくいならジョブを着替えれば良い
11とはそういうゲームなのです、なのにsatelliteさんの言っていることは
「他の武器は作りたくない、ジョブを着替えたくない、だから俺の武器を強くしろ!」と言っているようにしか見えないのです
なので皆さんあなたおかしいよ?と疑問を投げているのです、その辺をもう一度よくお考えになられた方が良いと思います。
もちろん1ジョブにこだわることが悪いとは思っておりません、思いは人それぞれなので
ただ皆さん不満はあるが納得してやっておられるのに、satelliteさんの書き込みは
「俺の言うことが正しい、なんでみんな理解しないんだ!」と感じましたので
そうじゃない、違う考えの人もいるんですよ?と思い書かせていただきました。
あくまで私の感じたことなので、ご不快に思われましたらお許しください。