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  1. #1311
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    Quote Originally Posted by Miphio View Post
    逆転の発想もいいかもしれません。

    レリックミシックに比べて楽勝な試練で ぶっちぎりの性能の(1部だけど)武器ができあがるのであれば

    またレリックミシックも 楽勝な試練で化ける可能性があることを意味していることに他ならないわけです。

    楽観できないような数字 公式めっせーじを裏付けるには足りない数字がでていることで

    早く 安心したい 楽になりたい我々は ナニカを見失いつつあるわけですが 

    99まで まってみませんか きっと 強くなりますょ レリックミシックは!
    ちょっと必死に反論させていただきます。

    エンピが土台である、モグ横の武器から鍛錬してきたように、レリックやミシックも土台となる武器(D1・隔999のレリック第1段階や、ナイズル武器)から鍛錬してきたものです。レリックやミシックはメイジャンとならない、土台作成もメイジャンに含めた場合、明らかに現在のエンピの作成難易度、期間と比較し、難しく長期に渡る試練となっております。そこで、Lv99における最終試練までの難易度をエンピに限って全て楽勝にした場合、公式の見解である、難易度の統一による(方向性は異なる物の)性能の横並びは実現しなくなります。

    ただし、これに関する私の反論は、作成難易度の一点です。エンピがへヴィメタル1500個というものを課せられるならば、それ相応の性能強化があって然るべきです(lv99における性能を横並びにするために必然とそれまでよりは抑えるべきであり、別のベクトルでの強化も考えられます)。それに対して、レリックやミシックは追いつくよう調整すべきです。しかし、パワーインフレの問題もあり、調整としては非常に困難を極めると思います。最終的には誰もが納得するような性能にはならないでしょうけれども、開発チームはこの出口の見えないメビウスの輪を解決してくれることを見守っております。
    (1)

  2. #1312
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    作成難易度の1点に対する 必死な反論。。。ですか。。。

    すでに えんぴ持ちさんは 楽な対価で つよい(1部だけど)武器を手にしたわけじゃないですか

    れりっく みしっく持ちさんたちは (えんぴに比べて)楽ではない対価を払って つよい武器を手にしているわけですが 

    それに見合った性能でないから このスレッドがあるわけですし

    えんぴで有り得たことが れりっく みしっくでは有り得ないと 

    誰が断言できるでしょうか いや だれもできはしないのです

    あと ワタクシが本当に言いたいのは 最後の方の文章なので これ以上の返信はご容赦くださいませ。。。
    (7)

  3. #1313
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    こんにちは。

    たくさんのフィードバックありがとうございます。

    特に多くのご指摘を頂いている属性ルートや複数回ルートの装備品群に関しては、目下調整中です。
    (ジョブ調整の影響を受ける点も少なくないため、開発作業のギリギリまで調整が行われます。)

    テストサーバーでの運用が初ということもあり、ご心配などをおかけしていますが、引き続きフィードバックをお願いいたします。
    別スレッド「テストサーバーに実装されているメイジャンの試練について」への回答が昨日時点でもう来ています。
    レリミシについては一切触れず、明らかに向こうのスレッドより多くの指摘が出ていると思われるのにこの対応・・・
    これはもう意図的にこのスレッドは無視していると考えてよさそうです。
    もう何か色々案考えるのもバカらしくなりますね・・・

    そもそもテストサーバーなのに、試練を乗り越えないとテストすら出来ない時点でフォーラムでの議論のやり取りを考えていないと思われます・・・
    (12)

  4. #1314
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    このスレッドで 次のVerupでちゃんと強化しますよって 今の時点で言ってしまうと

    いまでも軽装デーモンのアビ弱点狙いの人達で1部が非常に過密なザルカがさらに カオスになってしまう

    レアリティの低下も加速させてしまう

    だから いわないのか ちょっちわかりませんが 作り手というものは 感動を与えるのがお仕事ですょ 

    その対価が オカネなのです 開発さん それは 歴史が証明しています 

    感動するものに 我々は オカネを払うのです まだまだ FF11は 我々を感動させることができるはずです

    だから 悲観しないように 過ごしていこうと思います。。。
    (11)

  5. #1315
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    これだけ多くのユーザーが回答を求める中、レリミシ問題には一切触れず・・・
    難しい質問をしている訳ではないのですが・・・
    どうしたもんでしょうか
    まったくもって裏切られた思いですよね

    PS ノック緩和告知の1週間前にようやくレリックメイジャンが終わった者より(笑)
    (12)

  6. #1316
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    レリックミシック持ってませんが、現在アレキサンドライト終身刑中です。
    ミシックの性能を見て後衛特に黒・学・召でTPどうやって貯めるんだ?と思ってしまいます。黒の精霊ダメージでのTPは微々たる物だし学者の魔法も3秒に1しか貯まらず、召喚に至っては召喚獣の与えたダメージが本体のTPになる訳でもないし殴りに行く事自体がリスクの場合が多い、なんだか見当違いな方に強化されてる気がしてなりません。

    ニルヴァーナの性能が仮にAMの効果が常時だったとしても召喚獣自体が丁度以上の敵に対して貧弱な為あってもあまりうれしくないです。(個人的には)

    強化するなら維持費軽減の他に
    契約の履行効果アップ(魔法攻撃力がランクアップして物理&魔法攻撃力+50、験術効果1.5倍)
    召喚獣:ヘイスト20%・リゲイン(3秒で3TP)
    召喚獣性能アップ(呼び出す召喚獣のレベルアップ)
    履行短縮-10秒(隠し効果で履行短縮限界突破で最大-30秒くらいに)

    くらいあれば凄く嬉しい
    (3)

  7. #1317
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    おそらくはいろいろな大人の事情とかもあって、書き込めないのでしょう。
    今回のVUのメインはジョブ調整やVW第二章だということもよく理解できました。
    ならばリクエストの方向を少しかえさせていただきます。

    無理に次回VUにあわせて、続きの(レリミシエンピ)メイジャンクエを実装するぐらいなら、
    つぎのマイナーVUまで実装を伸ばしてもかまわないので、ちゃんとユーザのフィードバックを考慮・反映させてください。

    どうせLv99でしっかりやるのだから、今はこんなもんでもいいやと言う思惑を悟られるような帳尻あわせはもう止めてください。
    8500ノックの悲劇を繰り返さないようお願いいたします。
    (32)

  8. #1318
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    Quote Originally Posted by Miphio View Post
    このスレッドで 次のVerupでちゃんと強化しますよって 今の時点で言ってしまうと

    いまでも軽装デーモンのアビ弱点狙いの人達で1部が非常に過密なザルカがさらに カオスになってしまう

    レアリティの低下も加速させてしまう

    だから いわないのか ちょっちわかりませんが 作り手というものは 感動を与えるのがお仕事ですょ 

    その対価が オカネなのです 開発さん それは 歴史が証明しています 

    感動するものに 我々は オカネを払うのです まだまだ FF11は 我々を感動させることができるはずです

    だから 悲観しないように 過ごしていこうと思います。。。
    現在の裏の貨幣供給量の調整とか見て、あの時点でもう今の開発にはレリミシの調整なんて適当なんだと気づくべきだったのか・・・
    アビセアで好評だと勘違いしている弱点システムをアビセア以降のコンテンツや改修に取り入れたり、
    即効でユーザーに弱点を突く最高効率のやり方を見つけられ、貨幣供給率はみんな知っての通りの数に膨れ上がっています。
    弱点付いて1,2枚で丁度よかったくらいなモンです。

    まさか弱点システムなんてのをアビセア以外にも取り入れるとはユーザーも思ってなかったでしょうし、
    事前にフォーラムの最初で告知しとけばいいものを、裏の仕様変更だけ告知して実装・・・
    まさに今のレリミシメイジャンを髣髴とさせやり方ですね。
    (16)

  9. #1319
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    Quote Originally Posted by Miphio View Post
    このスレッドで 次のVerupでちゃんと強化しますよって 今の時点で言ってしまうと
    いまでも軽装デーモンのアビ弱点狙いの人達で1部が非常に過密なザルカがさらに カオスになってしまう
    レアリティの低下も加速させてしまう
    このスレでも散々「レシミシの性能を労力に合わせたものに見直して欲しい」と書いてきましたが、
    Miphioさんの意見もあながち間違っていないかもしれません。
    現時点で開発さんが「わかりました!では95のレリミシをエンピより強くしますね。方向性としては○○のようにします。」と
    公言したらさてどうなるでしょう。
    次のエンピ試練が締め付けられると分かっているユーザーの一部(もしかしたら多く?)はレリックに流れる可能性がありますね。
    それを避けるためにあえて発言しないのかもしれません。
    また、完全に仕様が決まっていない段階で安易に「強くしますよ!具体的には○○のようにします。」とは、開発としては絶対に言えない発言でしょう。

    それでも何かしらのリアクションは欲しいところですね。
    これだけの人が返答を求めているのですから、仕様がまだ決まっていないならいない、言えないなら言えない、何にせよリアクションがない限りはユーザーの憤りを買うだけだと思います。

    最後に・・・ミシックはパンデモトリガ部分しか緩和されていないため、ハッキリ言ってまだ難易度が均等化されたとは思っておりません。
    ミシックを緩和するのもいいと思いますけど、今の貨幣状態みたいな安易な調整だけはやめてください。
    (4)
    ヴァナ・ディールの世界設定が争いごとのある世界なのですから、せめてフォーラムやプレイヤー間の争いごとはない世界にしよう(*'-')Love&Peace

  10. #1320
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    Quote Originally Posted by Mikhe View Post
    現在の裏の貨幣供給量の調整とか見て、あの時点でもう今の開発にはレリミシの調整なんて適当なんだと気づくべきだったのか・・・
    アビセアで好評だと勘違いしている弱点システムをアビセア以降のコンテンツや改修に取り入れたり、
    即効でユーザーに弱点を突く最高効率のやり方を見つけられ、貨幣供給率はみんな知っての通りの数に膨れ上がっています。
    弱点付いて1,2枚で丁度よかったくらいなモンです。

    まさか弱点システムなんてのをアビセア以外にも取り入れるとはユーザーも思ってなかったでしょうし、
    事前にフォーラムの最初で告知しとけばいいものを、裏の仕様変更だけ告知して実装・・・
    まさに今のレリミシメイジャンを髣髴とさせやり方ですね。
    AF2+2強化方法はドロップ素材/旧貨幣/AF2+1だろうから、レリック作成以外にも需要は増えるんじゃないかな?
    まぁ仮にそうだとしても、実装されてから緩和ってのが筋だと思うけどね
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