レリックミシックの強化はいつごろになるのか
次回6月の小規模なのか
それとも8月なのか
開発からのコメントをお待ちしております
レリックミシックの強化はいつごろになるのか
次回6月の小規模なのか
それとも8月なのか
開発からのコメントをお待ちしております
「数字出せ」という流れになっておりますので、盾に関しても書いておきます。
ナイトのカテゴリに書いた内容と重複します。
アビセア覇者エリアのHNMクラスにおける盾発動率は
オハン:約90%
イージス:40%未満
となっており、オハン以外は盾として機能しておりません。
オハンには物理攻撃に対してMP無限で詠唱中断率もゼロに近いため、
イージスの魔法防御を上げるだけでは全く釣り合わず盾発動率を調整する必要があります。
オハンの発動時カット率は約65%なので、発動率と掛け合わせた総カット率は
(90×65)/100=58.5%
イージス発動時カット率は約75%なので、上記総カット率に並ぶためには
(58.5/75)×100=78%
の発動率を必要とします。
ゆとりでも理解できる簡単な算数です。
貨幣は弱点要素が確立して若干増えるとからしいので大幅に緩和されるってのはないのかな。
証と欠片とメイジャンは大幅緩和された形だけど。
エンピリはどんどん緩和される独自のルートでかってにやってもらってレリミシは一線は越えないで欲しいな。
ここまで簡単になってるし最強武器からは一歩下がってもらいたいけどそれはいいやw
とりあえずレリミシオーナーは武器にあった強化を望んでるので早めに強化をお願いします。
今回発表されたエンピリアンウェポン(以下エンピと呼称)の更なる緩和に対して危機感を覚えます。
元々巷に溢れかえり日々量産されてきたエンピの生産スピードをより向上させるものになるでしょう。
正直に申し上げますと、エンピは緩和緩和と公式フォーラムで騒ぎ立てている自称ライトユーザーの方への最大のアメだと思ってます。
その最大のアメがより簡単になる。これ自体はどうぞご自由にお作り下さいという話ですが、問題はその先にあります。
エンピを作り終えてしまった後のアメは一体どうなさるおつもりなんでしょうね。私は次の生け贄としてレリック・ミシックが供されるのではと危惧しています。
ただ、そうなればサービス開始時から続けてきた私も、さすがにギブアップですね。
リソースの切り売り・投げ売りで食いつなぐゲームに興味はありません。
オフライン専用ゲームでバイナリいじって最強キャラ作るのと大差ないですから絶対すぐに飽きます。
随分前にも投稿した通り、「AMを見直してくれればいいかな」ってぐらいに思ってたんですが
予想以上なイージスとブルトガングの性能の見直しと「具体的な数値」と言う話にもなってますのでデスペナルティの話もしておきます
Lv.75の性能はD40 隔480 クイックドロー性能up、AMは飛命/飛攻/時々倍撃です
通常のクイックドローのダメージ計算式は(銃のD値+弾のD値)x2で、ここからこちらの魔攻や相手の魔防で増減されます
デスペナルティは性能upの効果で(銃のD値+弾のD値)x2x1.2と、通常の計算式から更に1.2倍になっています
Lv.90ではD54 隔480 クイックドロー性能upⅣになります
性能upⅣの効果は計算式の1.2倍の部分が1.5倍になります
コルセアの装備可能な矢弾だと現状ではオベロンのD77が最大なので(54+77)x2x1.5となり、裸の基本ダメージが393
装備で魔攻を伸ばせば単発で500を越えるぐらいになります(サポ黒等ならもう少し伸びます)
クイックドローのダメージで言えばこれ以上のものはありませんが、「ミシックの銃って強い?」と言われたら難しいところです
公式設定では
と、なっています「死の応報」という名の大口径短筒。伝説のコルセア、ルザフの愛銃。
その破壊力は桁外れで、射撃により船腹に穴を空けられ、
戦艦一隻が沈められたという、信じ難い記録が残されている。
→バルラーンの秘宝より
作り始めた当初は性能upの効果でチャージ数が増えたりすることを夢見ていましたが、現実にはダメージが1.2倍になっただけでした
・・ちょっと戦艦を沈めるにはパワー不足なんじゃないかな?と思いました
魅せ場が限られるものでもありますし、クイックドローの威力をLv75の時点で今の2~3倍ぐらいになって欲しいものです
可能であればチャージ数やクイックドローのヘイトの見直しもお願いします
Player
所持しているミョルニルの強化案について、いち意見を述べさせていただきます。
レベルキャップ開放に伴い、スファライのカウンター性能アップなど、一部の固有性能が段階的に強化されていく中で、
特に固有性能を持たず、レベルアップしないレリミシに関しては少し不遇だなと感じております。
ミョルニルの追加効果:MP回復については、発動率は低め、
回復量も微々たるものなので、実用に耐えられるように調整してもらうか、
もしくはそこは据え置きで、穴埋めをするかたちで、純粋なD値を伸ばしていってもらいたいです。
個人的には、前衛に肉薄するような殴り性能を求めて作成したので、
回復性能や固有魔法などの追加などといった方向ではなく、
恐ろしいほどのD値であるとか、
殴ることでプラスになる性能(MP回復性能の大幅強化など)を切望いたします。
Last edited by nono; 05-16-2011 at 08:48 AM. Reason: 誤字の訂正
エンピリアンウェポンと、与ダメージの差ばかりが取りざたされますが…
ブラビューラを所持していますが、武器としての性能にはあまり不満はありません。
いろいろな使い方をしてみればわかりますが、バランスの良い武器だと思っています。
もし、エンピリアンウェポンに合わせての調整をするのであれば、
与ダメージの向上よりもAMの被ダメージカット引き上げ方向で調整して欲しいです。
「前に出ても死なない死ににくい」戦士らしいイメージの武器になるんじゃないでしょうか。
現状の持続時間やAMの使用しづらさで考えるなら、AM中被ダメージ40%カット位になっても
バチはあたらない気はします。
逆に言うなら、それくらいのカットができてはじめて、敵の魔法やWSに対応して
メタトロントーメントを打つという選択肢が出てくると思います。
また、上記とは別方向になってしまいますが、
ヴォイドウォッチで範囲スフィア効果の防具が出ていますが、
ああいった事が可能なのであれば、AMの性能は現状程度で
それらがスフィア化する等でも面白いかもしれません。
正直、ウコンバサラやマシュと同じダメージを出したければ、それらを作れば良いだけの話なので、
レリックのAM性能の見直しで、ユニークな魅力を持つ武器になれば嬉しいです。
サガシンガー見たいにエフェクト付かないかな…
武器毎に色んな色があるとカッコイイかも
今のグラに飽きた訳じゃないけど、やっぱカッコイイ物は良いよなぁ
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