私の悪い日本人のために私を許してください、私はGoogle翻訳を使用しています

このゲームの戦闘システムは機能せず、同盟のコンテンツに完全に崩壊します。同盟では、ゲームは何もしない周りに立っている人の90%になり、残りの10%は1つの武器のスキルを何度も壊しているダメージディーラーに襲いかかります。あなたはTPを3倍以上のダメージディーラーで多すぎるほど速く得るので、ゲームの戦闘、スキルチェーン、アライアンスの中で唯一の楽しい興味深い部分を使うことはできません。ゲームはMMOのWORST戦闘システムに変わります。ほとんどの人が何もしていない間に立っている間、思考、技術、回転はなく、ただ1つのボタンを押すだけです。信じられないほど退屈だ。

また、提携では18人に1台のタンクが必要ですが、パーティでは6人に1台のタンクが必要です。これにより、非常に少数の人々しかタンクをプレイすることができなくなります。

小規模なパーティでは、あなたのサポートはただ立っているだけではなく、バフ処理後に癒すことができ、ホワイトメージを完全に交換したり、ダメージを与えたり、損害賠償責任者と一緒にスキルチェーンにいます。スキルチェーンは非常に面白く、効果的なダメージを処理し、チームワークと戦略(1つの武器スキルを何度もマッシュアップする以上のもの)を取り除くことができます。それはエキサイティングであり、一緒に働くことに満足して満足していると感じ、スキルチェーンを台無しにすることはありません。

しかし、あなたは現在、アライアンスのためにのみコンテンツをデザインしています。 Dynamis D、特にwave3は、提携のために非常に明確に設計されています。

ゲームは戦闘の作品で、〜6人のパーティーの中で唯一のチームワークベースのMMO戦闘です。なぜあなたは、同盟のためのコンテンツのみをデザインすることによって、あなたのゲームのユニークな戦闘システムを完全に放棄しますか?

このゲームのプレイヤーベースは既に非常に小さいです。サーバーあたり30人以上の人がDynamis Dのメガボスを殺すことができれば感心します。これはゲームプレーヤーベースの約3%です。

信じられないほど限られた開発時間を使用して、ゲームプレーヤーの5%未満のコンテンツを作成することをお勧めしますか?私はそうは思わない。

あなたは非常に悪い方向にゲームを取っています。あなたは掘り下げて試してみて、あなたのゲームをほとんど殺しました、なぜあなたは同じミスをしていますか?あなたがやっていることを再考し、提携のためのコンテンツのデザインをやめ、6人の男のパーティーのためにデザインし直してください。あなたは前兆とアンブでこれをやったのですが、なぜあなたはランダムに止めましたか?あなたがこのゲームをダウンしている道路は、ゲームにとって非常に悪く、ほとんどのプレーヤーにとって楽しいものではありません。

9月にアップデートをリリースせず、完全に改訂し、dyna-Dを6人のコンテンツに変更して "同意"できるようにしてください。ただし、 "あなた"が必要な場合にのみ、必要になります。 。アライアンスのコンテンツが悪い

再び、私は悪い日本人のために謝罪します。私はGoogle翻訳を使用しています、私を許してください。