累積耐性ある現状でも倒せてるんだし全然問題ない。
というかこれ以上震天精霊強化してどうすんの?って感じ。
累積耐性ある現状でも倒せてるんだし全然問題ない。
というかこれ以上震天精霊強化してどうすんの?って感じ。
Player
撤廃や緩和の要望は、なぜこの仕組みが必要なのがプレイヤーに伝わらないと終わらないと思います。
カンスト連打は黒だけのものでもないですから、他ジョブのカンスト連打をみて何か感じるのは、魔法にのみ累積耐性をつける必要性が理解出来ていないからではないでしょうか。
他にも原因はあるかも知れませんが
僕はそのように思っています。
正直な所少し理不尽だと思います。ですがタイミングをずらして回避出来るような仕組みもあり、これはこれで面白いとも思います。
ただ、分かりにくい。
長くなってしまいましたが
そう言った思いがあり、累積の影響をログに出力して欲しいと要望させて頂きました。
現状、仕様を楽しむには少し情報が少ないです。
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