開発ご担当者さま
累積魔法耐性は現在でも必要な仕様か再考頂けないでしょうか。

NM戦でダメージが出ない時、装備か弱体か強化が原因の場合は、プレイヤー同士の会話で解決できます。皆でポジティブに動けるのでこれはこれで楽しいです。

しかし、ここに累積魔法耐性のカットが絡むだけで、強い人以外はMBしない、二人目の黒が詠唱開始を遅らす等、2番手以降の行動を抑止する対策をすることが多いです。
この問題を放置すると、最初の着弾を取り合うような連鎖に繋がる事もあります。
この場合のギスギス感や、劣等感がとても辛いです。
累積かただのレジか判断付かない場合は、各ジョブで疑いあう事もあると思います。

昔に比べて人も減ってきたので、残った人とは仲良くプレイしたいです。


累積魔法耐性で何割カットされたか把握出来るだけでも本来の強さが伝わるため、MB要員の劣等感は防げるかも知れませんが、そもそも他ジョブとの兼ね合いふくめて、必現在でも要な仕様か否かご検討頂けないでしょうか。