Quote Originally Posted by Raamen View Post
復帰者云々の話は、やるコンテンツが違うんでしょうね。少なくとも
オーメン、ダイバージェンスなどでは固定観念といわれようとそういう状況です。
※まぁフラズルが入ったとして有利になるかというと別だとおもいますが・・・

自分はフラズルが闇属性であることは半ば「設定としてあきらめている(開発は絶対ゆずらない)」ので
雷属性の魔法防御ダウンを追加することでフラズルが通らないやつにはせめて魔法防御力ダウンを
と思っている次第であります。

フラズルはディスペル、スタンとほぼ同等の魔法命中率といわれています。
「スタン」が効かない敵ってほとんどいないのでフラズルを機能させるにはアリかなと思っております。

エンドコンテンツの敵(固定観念版):少なくとも魔法防御力ダウンは入る可能性が高い
そうでない敵:魔回避ダウンと魔法防御力ダウン両方が入る可能性が高い
すいません。Raamenさんのフラズルについての話に一貫性を感じないです
何故闇属性を譲らないと考える開発が、何故同一魔法に雷属性を付与すると考えられるんでしょうか

少し追試しましたが、CL145のNeakに自分のキャラだと魔命がフォーカスの支援がないと足りない
で、赤で弱体を入れても当然レジが目立つんですが、フラズルは入りますし、
フラズルの後の弱体は当然入りやすくなります
当たり前ですよね、数値的にはイドリス仕様のフォーカスを上回るのですから(アビリティは今回は考えません)
これで本当にフラズルが入って有利になっていないんですか?

そもそもオーメン辺りのCL140は敵の魔回避調整で、魔命支援なしで魔法の命中率が確保できてるので、
仮にフラズルが入っても有利になるはずがないです。
近接で命中が足りてるのに、命中に支援や食事は割かないのと全く同じだと思うのですが

別に魔防ダウンをフラズルに追加する事に反対してるわけではないんです。
ただ魔命が足りてる敵を持出して、フラズルを入れたからといって有利になるわけでないとか
開発の方が読んでも「当たり前」としか思わないのではなのでしょうか