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  1. #1
    Player hidenori's Avatar
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    今後のFF11の進め方について

    いつも大変楽しく遊ばさせていただき
    ありがとうございます。

    今回初めてフォーラムに投稿させていただきます。

    今後のFF11の進め方についてユーザー側で感じたことを投稿させていただきます。

    ■復帰者や新規の人に対しての緩和措置をして頂きたい。

    今FF11を復帰して始める際に、昔に辞めた人や新規の人が既存の人と遊ぶためには
    昔から楽になったとはいえ、今の状態ですと半年ぐらいかかります。

    現に最近アトルガンでやめた方が復帰してきたのですが、今から進めて一緒に遊ぼうとはとても言えませんでした。

    なので、具体的に提案させていただきますと以下の緩和をして頂きたいです。

    ①ミッションはイベを見るだけでクリアできるぐらいにしてほしいです。
    ②一つのジョブだけでもよいのでイベを見るだけで99になるように緩和してほしいです。
    ③レリックみしっくえんぴの最終系を1個ただで配ってほしい。
    ④ギフトについても一つのジョブだけでもよいのでMAXまでなるようにしてほしいです。

    →上記の緩和ぐらいしていただければ復帰者も1週間ぐらいで既存の人と遊べるぐらいにはなるかと思います。ご検討の程よろしくお願いいたします。
    Yahooニュースに出るぐらいの緩和のイメージです。


    ■課金で、時間を買えるよな措置をお願いしたいです。

    FF11も15年たちそして私も20代から30代になり、お金にも余裕が持てる年齢になりました。
    ただ、若いころは時間がありましたが、今は土日で5時間程度しか遊べる余裕がなく
    とてもじゃないが、緩和されたとはいえ土日で黙々とアレキだけを集めたくありません。

    具体的には課金でRMEが買えるようにしてほしいです。
    ソシャゲでいうパックみたいなやつでもよいので課金すれば達成できるようにしていただきたいです。


    限りある5、6時間をみんなと楽しくFFをやって気持ちよくゲームをさせていただきたいです。
    ご検討の程よろしくお願いいたします。


    ■既存のユーザーに対する緩和について

    既存で遊んでいるユーザに対してもログインしなくても契約さえしていれば
    お得なアイテムがもらえるようにしてほしいです。

    例えば1カ月毎にポイントがたまり、1年ためればRMEと交換できるなど
    ログインしなくても毎月お金を払っていればお得なアイテムと交換できるかんじです。



    長文となってしまいましたが、ご検討の程よろしくお願いいたします。

    今後もFF11が一日でも長く続くよう心から願っております。

    以上、よろしくお願いいたします。
    (4)

  2. #2
    Player Draupnir's Avatar
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    復帰された方が既存の人達と短期間で並び、
    ミッションと言う名の紙芝居を一瞬で見終えて、
    1ジョブへの徐々に強化できる楽しみを飛ばして、更には最強武器までもらえる。
    こんなゲームが本当に楽しいと言えますかね。

    RMEを前提にしている感じもありますが、確かにあれば有利です。
    けど、無ければクリアできないというもののほうが稀ではないでしょうか?
    最近では一部コンテンツは難易度を調整できますしね。

    それと「今から進めて一緒に遊ぼう」と言えなかった理由は何故でしょう?
    私にはhidenoriさん視点で復帰者の方と遊ぼうとしているから言えなかったのではないかと思います。
    復帰された方は自分が知っているころと今との違いを楽しみにされている方が多いのではないでしょうか?
    本当に復帰された方と一緒に遊ぼうと思うなら、
    自分視点ではなく復帰者さんの視点で接するべきだと思いますよ。
    既存で遊んでいる方なら復帰された方が苦労するところもわかるでしょうし。

    今後を考えるのはいいことだと思いますけど、内容はかなりむちゃくちゃだと思います。
    これが実装されたら1日でも長く続くどころか1日でも早く終わりを迎えるでしょう。
    (45)
    Last edited by Draupnir; 11-03-2017 at 05:02 PM. Reason: 思うこともあり追記

  3. #3
    Player LiRa's Avatar
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    復帰者や新規の人をダシにクレクレしているだけのような感じがするのですが・・・。
    緩和を要望するのは構いませんが、努力も労力もかけずに報酬だけ貰えて嬉しいのですかね?

    あとお金で全部解決したければソシャゲをやれば良いとおもいますよ。
    (30)

  4. #4
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    ここまで来ると逆に清々しい。
    こころの中でいいねしときますww
    (4)
    貢献、貢献、……また貢献!

  5. #5
    Player Rincard's Avatar
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    むしろ一日で飽きられるに100ギル・・・。まぁ運営としては1日で1か月分の課金が稼げてオイシイデショウネ

    そもそもそのアトルガンまでの復帰者に聞いてみて、「このくらいの緩和が欲しいなぁ」と言っていたならまだ投稿理由として分かりますがw
    (9)

  6. #6
    Player Satominn's Avatar
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    なんか、復帰とか緩和いう話以前に、そもそも……
    「ミッション系は全て終了している」
    「レベル99どころか、ジョブマスターである」
    「RMEE武器を最低1つは持っている」
    こういう人とじゃなきゃ一緒に遊びたくない、と言う話に読めてしまうんですが……誤解であることを祈ります(´・ω・`)

    ハイエンドコンテンツにはまだ行けない友達と一緒に遊ぶなら、自分も装備が揃ってない不慣れなジョブを引っ張り出して、アサルトとかカンパニエとかエコーズとか行ったり、印章BFのやさしいとか行って、「負けたーリベンジだー」「今度は勝ったーやったー!」とかやるのが醍醐味だと思うんだけどなぁ……。
    (18)

  7. #7
    Player Mattakuma's Avatar
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    あこがれの装備だったRMEが持ってて当たり前。
    かつてはがんばってジョブマスターになれてたのに、そこかしこのプレイヤーの頭に星がついた状態。

    課金してRMEが買えるようになり、一部の緩和希望者が妄想していたライトvs廃人の構図が無課金者vs重課金者にすげかわる。
    がんばって自力で作った人は無課金者から「どうせ買ったんでしょ」と後ろ指をさされる。

    RMEは持ってて当たり前だから、当然それ前提の難易度のコンテンツしか追加されない。
    課金RMEによりヴァナを牽引していた先駆者や元々RMEを持っていた人はあきれて去っていき、残ったプレイヤーは「シャウトがないからなんとかしろ」とフォーラムで喚く。

    という未来しか想像できないんですが、スレ主さんは自分の要望が通った際の影響などはどうお考えでしょうか?

    俺はゲームは遊びだと思っているのですが、課金が前提のゲームならまだしも月額のみのオンゲに対して現金でどうにかさせろと要求するとか
    社会人としてどうなの?ネトゲ廃人と呼ばれる人よりよっぽど廃人じみてない?と感じるのは自分だけでしょうか?

    土日しかプレイできないなら、土日だけで楽しめるよう身の丈に合った遊び方を自分で考えるべきではないでしょうか?
    そんなものまで開発にフォローさせないでください。
    あと、アレキ集めは義務でも何でもありません。したくないなら集めるのやめられたほうがいいと思います。

    最後に、RMEに対して夢見すぎだと思います。
    (22)
    Last edited by Mattakuma; 11-04-2017 at 08:00 AM. Reason: 追記

  8. #8
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    ①装備とジョブポ(+ミッション進行があれば)追いつけるのか

    最近この手の投稿が複数回あり、どれも全否定されている経緯があります。
    (自分もレスをつけました)
    根本的に自分は装備等が揃っていれば、PTに参加できる(or活躍できる)
    というのが、幻想だと思ってます。以下実体験いくつか

    ■オーメン王での出来事(盾忍暗白吟風の編成)

    参加された暗黒さん。装備は赤もや+頭にお星様。
    ところが前衛とジョブとしての動きが全く身についていない
    ・雑魚を倒す時に基本的に盾が釣るまで殴りにいかないので、武器抜いて立ちっぱなし
    (スタンでタゲを取る概念がない)
    ・たまに殴りにいけば、当然寝かした後衛にタゲがいく
    ・王戦闘時にアルケインサークルもクレストも全く使わない(アビの効果を知らない)
    ・プロフィラクシスで4連携(秘>レゾ>瞬>トアクリ)をするという打合せで、
    レゾの後にTPが溜まってないのに、アビリティを2回挟んでしまう(前衛の基本が身についてない)
    ・どうにもならないと判断をして、ガルーデ後に連携もアビリティもなしで、
    ひたすらトアクリ連打してください。と指示をしても、
    ガルーデがきてもう少しで巻き戻しってところで、らすとりぞーと!あるけいんさーくる!
    で、巻き戻しを食らってしまう。
    挙句の果てにはアビリティ使うタイミングわかりませんでしたと発言(人の話を聞いてない)


    これは最近でも一番酷い例ですが、他にも主催していて感じるのは、
    上手い人と下手な人の差が極端になっているなと感じる事が腐る程あります。
    正直こんなもの装備やジョブポがあれば解消されるような事じゃなくて、
    PTの経験踏んでるかどうかでしかないと思っているんですが、
    そうすると当然そのPTに参加する為に装備等を簡単に与えようって話なんだけど?ってなるわけですが、連投で続きを書きます。
    (8)
    Last edited by Rikuchan; 11-04-2017 at 12:01 PM.

  9. #9
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    あとこの手の人の書き込みって、ほぼ必ず段階一気飛ばし案ばかりですね・・・。
    よくあるMMORPGの、新規・復帰者に経験値(キャパポ)何十倍アップアイテムとかならまだわかりますが・・・。というかスプラウト・ガイドベレー+1とか作ってくれてもイインデスヨ。あと最大ボーナス総量とか制限つけるのがイケナイんですよ。
    よしんばRMEがすぐ欲しい!という思いも、装備してるとディナミスのザコからでも必ず100貨幣をドロップするようになる装備品とか(経済崩れるからアレかな)、デュナミスやアビセアで鍛えたい武具装備して、その段階段階の必要素材分の敵(ザコレベルでも可、アビセアなら段階毎該当HNM1匹とか)を討伐するだけで次の段階に進めるメイジャンみたいなシステム導入してくれるだけでも十分なはずです。もちろん初取得の一回こっきりシステムで。二本目以降は適用されないように(今の開発に出来るかは甚だ疑問ですが・・・。)

    とりあえず私としては、超倍速でもいいので”どういう段階を踏んでその地点に到達するか”はしっかりとこなしてほしい。でなけりゃ、レリックの前の持ち主はこの人でこんな話だったよ、バルラーン最後の押し込みのTP溜めメンドーとか話のネタにもなりません。私が初めて作った天の村雲は、持ち主が同じフェイスだったのはなかなか感慨深いものがありました(もちろんアルタナ実装前)、しかしあの性格・・・or2


    ミッションを楽しむならLv99にしてIL117以上でも持てば十分ですしね。あとは開発がリアル・ヴァナ1日跨ぎの鎖を撤廃してくれるだけで、サクサクストーリーも楽しめますし、お手伝いさんもストーリー懐かしみながら手伝ったりすることも可能ではないでしょうか。その辺が新規・復帰者に優しくない部分だと思う・・・。ナントカシテ!!
    というより復帰者って大抵リアルでまた余裕出来たから、「新しいエンドコンテンツナニソレ!? やりたい!」って人より、「やれてないストーリーやりつくしたい!」って人がほぼな気がするのですが。
    そこで復帰”心”がっちりつかんだら、エンドコンテンツやらレア武具取得の方向性に徐々に勧め(ハマらせ)てヴァナから出られないようにすればいいんじゃないかと(シツレイ)
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    そうすると当然そのPTに参加する為に装備等を簡単に与えようって話なんだけど?ってなるわけですが(略)
    ■これによる弊害

    ①Mattakumaさんが指摘されている通り、コンテンツが装備やジョブポ等が最高装備前提で
    調整される事になります。
    ただでさえ過度なギミックゲー化に不満が出ている状況ですが、
    これが更に悪化する事になりかねません。
    ②自分のようなあまり上手くはないが、装備を頑張って誤魔化している層は
      完全に淘汰される事になります。
    ③アイテムが報酬として機能し難くなります。


    上記はバランス面の問題。

    ■FF11の開発が「最後はリーダー力」と放言してしまう悪しき慣習。
    主催が総ての責任を持つって伝統がありますね。

    以下主催の仕事

    【PTの事前準備】
    ・適正な編成を迅速に集める
    ・その為には自分はキージョブを複数できるようにする
    ・コンテンツの把握及びそれを端的に簡潔に説明
    ・各ジョブの動きを説明
    ・前衛であれば各WSの威力や属性の把握及び連携の指示
    ・上記は敵の弱点まで考慮する
    ・説明をしても納得しない方へのフォロー
    【コンテンツ中】
    ・各自の動きに目を配り、厳しいと感じれば指示を出す
    ・厳しいメンバーがいた場合は、その方にあわせた指示の変更
    ・ロット管理(自分は絶対にミスをしない)

    ざっと書いただけでもこれくらい。書きだせばもっと色々出てきます。
    これを報酬が平等なのにこなさなければなりません。
    フレンド周りであれば報酬=自分達PT自体の強化という視点が持てますが、
    野良はこんな視点が持てません。
    これで野良の主催をどれだけ行う人がいるんでしょうか?
    PTの椅子取りゲームの椅子を用意できる主催そのものが減ってる以上は
    コンテンツに説明不要な人が重視されるのも当然です。


    最後にトピック主の方は、新規、復帰者に焦点を合わせていますので、
    それであれば新規復帰をPTに参加させた場合の報酬の強化の方が
    より現実的だと思います。
    別スレでも記載しましたが、復帰者マーク(仮)がPTにいて、アンバスを攻略した場合に、
    焼印がもらえるエミネンス等。
    装備等が同等であれば、新規や復帰者と現役は同じ条件で比較になりますが、
    報酬が変わるなら比較の土台が変わります。

    またそれ以外でこういった発言をされる方は、昔よくあった
    ソロでこつこつやらせて欲しいが、
    金でアイテム寄越せに変わっただけで、論外だと思います。
    (9)
    Last edited by Rikuchan; 11-04-2017 at 12:58 PM.

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