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  1. #191
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    まさにMokomokomokomokomokomokoさんの言ってる通りで
    赤のVIタイツ+2、+3なんかは
    精霊魔法スキルが付与されていながら、魔攻がついていないのです。
    これをどのような状況で使えと?
    例えば後衛で言えば、せめて島のマーリンやカイロン装備に
    各石でオグメを付けた値以上の性能にしてくれないと
    意味をなしませんよ。
    ナイトのCBブリーチズ+2、+3なんかもそうです。
    詠唱中断のプロパティが新規についたところで
    他の装備でもっと高い数値のありますよね?
    だから開発陣はFF11をプレイしていないと言われてしまうのです。
    (17)

  2. #192
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    Quote Originally Posted by RX7 View Post
    赤のVIタイツ+2、+3なんかは
    精霊魔法スキルが付与されていながら、魔攻がついていないのです。
    これをどのような状況で使えと?
    もっといってあげて
    ※コルセアの装備には魔命、飛命、魔攻、飛攻ついてるのになんで魔攻欠落してるんですかね

    個別にスレを立てようかと考えたのですがレリックに関しては
    アイテム担当者の方に「センスが全くない」か「ゲームに関する知識が皆無」
    といわれても仕方ないものが数多く存在しますね。
    ※ダイバージェンスがイマイチ盛り上がらない一因にもなってると思います。バザーできるようになって
    明らかに投売りされてるものとそうじゃないものでの価格差をみればわかってもらえると思います。

    せっかくの新装備なのに残念で仕方ありません
    ・既存装備とくらべてどうか
    ・そのジョブをしている人がその装備を本当にほしがるか
    ・ちゃんと用途のコンセプトがあるか
    くらいは考慮してくれてもいいんじゃないですかね。
    ※比べるのは見当違いかもしれませんが、ソシャゲなら集金能力0の新ガチャをリリースしたのと同じです。

    一度設定してしまった性能は変更されることってほとんどないでしょうし
    今後、なんらかの強化がされることになっても元が残念な性能なら
    ほとんど希望がありませんので慎重にお願いします
    (12)
    Last edited by Raamen; 03-22-2018 at 11:46 PM.

  3. #193
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    装備性能は視点の違いもあるので、そこを余り責めるのは可哀想かと
    例にあがったヴィティタイツは、精霊装備としてはともかくWS装備としては使えるというのを読みました。
    ただ赤で殴らない環境の人からすればゴミでしょう

    CBブリーチズ+2と+3については、両脚で「物理カット」「敵対心」「詠唱中断」の
    盾ジョブに必要な要素を複数兼ね備えてる装備はIL119では初だったはずです
    物理カットで言えば+7は現状最高値ですし、他にもいくつか使用方法は思いつきました。

    勿論これは単純に1例で、実際どうみても使えない装備もあるとは思いますが、
    ジョブバランスをトータルでみる開発の視点ではある程度は仕方ないと思います

    たぶん万人が納得する内容にしたら、その結果くるのは単純なインフレですよ
    (3)
    Last edited by Rikuchan; 03-23-2018 at 12:28 AM.

  4. #194
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    既存の装備の完全上位では面白味がないと思います。
    確かに魅力が薄い装備もありますが、新たな利用用途や、着替え全体で見なおすと面白い装備もあると感じています。

    60時間おきの入場制限とかでも人が集まらないのは、単純にドロップが渋すぎたのが原因だと思います。
    今はドロップ率は改善されたものの、金の書レシピの素材など縁遠い話しかなくてシックリこないですね。
    Wave3、頑張ってほしいなと思います。
    (1)

  5. #195
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    装備性能は視点の違いもあるので、そこを余り責めるのは可哀想かと
    例にあがったヴィティタイツは、精霊装備としてはともかくWS装備としては使えるというのを読みました。
    ただ赤で殴らない環境の人からすればゴミでしょう

    CBブリーチズ+2と+3については、両脚で「物理カット」「敵対心」「詠唱中断」の
    盾ジョブに必要な要素を複数兼ね備えてる装備はIL119では初だったはずです
    物理カットで言えば+7は現状最高値ですし、他にもいくつか使用方法は思いつきました。

    勿論これは単純に1例で、実際どうみても使えない装備もあるとは思いますが、
    ジョブバランスをトータルでみる開発の視点ではある程度は仕方ないと思います

    たぶん万人が納得する内容にしたら、その結果くるのは単純なインフレですよ
    本当にジョブバランスをトータルで見て調整なんてされてるですかね?
    どこらへんがジョブバランスを考慮してるのか解説してもらえると助かります。

    ジョブバランスを考慮するんであれば、今現在強いと言われているジョブのレリック装束+2/+3性能は控えめにしなきゃいけないですよね。
    でも、その強いと言われるジョブ筆頭の風水士のレリック装束+2/+3性能はすごい強化されてます。
    どう見ても控えめじゃないです。
    これはどう説明つけたらいいんですかね?

    言っておきますが、別に風水士のレリック装束+2/+3性能強化にケチつけてるわけじゃないです。自分風水士もやってますし。
    (7)

  6. #196
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     個別具体的な話をしているのではないし、開発側にもなんらか意図はあるんだろうという話で、
     でもずれてるよねってとこで大体の人は概ね同感かと思いますがいかがでしょうか。

     
     なお、私は、お話に挙がっている詩人レリックなんかは最初から殴り仕様だったと思っているので、違和感はそんなに感じません。
     風にしても、マーリンオグメのものとどう違ってくるの?程度にしか見ていません。

     ただし、命中に選択肢があまりなかった時代のレリックのコンセプトのまま、現状でも攻撃力重視というところは違和感有ります。
     というか、命中控えめなら攻撃系はもっと高め設定でよかったんではと思います。

     別に作れと強制している訳ではない、と開発の方々は思われるかもですが、
     およそレリック+2+3作成する価値はなさそうなジョブが、攻略のキージョブだったりします。盾とか白とか。
     そういうジョブを出来る人が、強化フラグ取りのお守を余儀なくされる場面は容易に想像できます。

     協力や譲り合いを推奨するのはすばらしいですが、望まないジョブで参加する場合でもデメリットが生じにくい仕組みが必要ではないでしょうか。
     強化フラグにしても、突入ジョブではなく、選択できたらよかったかもしれないですね。
    (18)

  7. #197
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    正直、開発側の認識と実施された対策に振り回されて、もうどーでもよくなってきてるのですが・・・

    とりあえず、今起こっている問題点を挙げておきます。

    バザー可能になった為、もう大人数でワイワイなんてありえなくなりました。
    入室に制限がある中、戦利品を効率よく入手する為に攻略に必須なジョブだけで固めて突入する団体が多いと思います。
    そんな中、ジョブごとに+3強化のフラグが必要なのが一番ネックになっております。
    「強化フラグ取りを目的で集めればいいじゃないか」って言われるんでしょうけど、
    進行するにも回複役や盾役など必要で、上記でも言った「必須なジョブ」の方がわざわざ「強化フラグ取りで参加」する意味がありません。
    そういった中でフラグ取りをしようとすると、「固定メンバーでフラグ取りを回す」というのが現実的になってきます。
    前から思っていたのですが、こういった「固定メンバー」を前提にした作りはいいかげんやめませんか?
    どんどん辞める人が多くなります。(なってます)

    批判ばかりしてもしょうがないので、救済策を提案しておきます。
    ①W1ボス、W2ボス討伐の個人報酬を初回だけでなく常備化する。
    ②個人報酬を厚めに付ける(エミネンス・レコード等)

    以前にも提案したのですが、個人報酬を厚めにしないと、大人数でやりにくいんです!(主催者なので言います)
    以前の開発側がおっしゃっていた「不要な物はロットしないので、大人数だと希望品が分散される設計なので~」ってくだりが、
    もう成り立っていないので、現在はどういった設計なのか説明がほしいです。
    (20)

  8. #198
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    一番手っ取り早いのは、上の方でもどなたか仰られてた、突入した時点で、そのジョブの+3までの強化フラグが取得できることですね。
    結局は60時間の突入制限が引っかかり、野良活動、固定活動の参加においても必須・必要ジョブを出さざるを得ず、遊んで楽しい・好きなジョブの強化フラグ取りは後回しになりがち且つ、そのジョブだとW1ボス石像を倒すのにはなかなか骨が折れてフラグ取得がなかなか捗らない、というジョブもあるのではないかと思います。
    逆に盾+遠隔or精霊+支援+回復だけ居ればW1ボスは楽に勝てる・・・。もちろんそのジョブ群は自然と+3までの解放はしやすい為、該当ジョブを持ってる人はすでにフラグ開放してる人が多数。つまり上記の楽構成+フラグが取りにくいジョブでアラを組んでも、楽構成のジョブ群の方はお手伝いにしかならないです。

    この案が実装されるだけでも
    ・固定で参加してるけどリアル事情で今日は欠席or突入時間に間に合わなかったから、ジョブ強化フラグ開放だけするか
    ・野良募集に漏れて、折角60時間経過したのに今日は入れなさそうかなぁ・・・じゃぁあのジョブの強化フラグだけ取るために突入だけするか
    といったパターンにも対応できて、いいのではないかと思います。

    殴り書きで書きましたが、こんな改良されるだけでも60時間経過しても突入条件満たしたまま無駄に時間経過させてる人の助けになるんじゃないのかと・・・。


    あともし現状のフラグ取得路線でいくなら、個人報酬も初参加の人がいれば全員にその人数分恩恵があるではなく、フラグ未取得の初参加ジョブがいれば全員にその人数分恩恵がある
    とかにできれば、いろんなジョブで何回も参加する意味が出てきていいのではないかと思います。
    本来は(フラグがあれば)個数集めて全ジョブどれかと交換可能になる○○勲章のほうが取得できるとウレシイはずなのに、破片、闇具がバザー可能になったおかげで価値が薄くなってきてる気がします。
    (7)
    Last edited by Rincard; 03-24-2018 at 02:15 PM. Reason: 文修正

  9. #199
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    マンスリーのエミネンスを作って頂いて
    デュナミスーダイバージェンスーサンド~ジュノ(M)を4つ作ってほしいです。
    ボス石を倒すっていうのを作って月1回はそのエミネンスを消化できるとすれば入る目的ができるなと思いました。
    今ってもう初回突入の人なんてほとんど残ってないと思うわけで。
    そういう突入ボーナスで勲章もらえるエミネンスって作れないんですかね?
    工数がかかるので無理ってなら別にいいのですが。
    または月でリセットされるとかでもいいです。
    どうせ月に8回ぐらいしか突入機会ってないと思いますので。
    (10)

  10. #200
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    エミネンス目標作ってもらえるとうれしいですね
    胴強化のためにフラグ取れてなかったジョブでの突入機会も作れますし
    フラグすでに取ってるひとにも旨味があるしすごくいい案だと思います。
    再突入までの時間が長いだけに、フラグ欲しい理由だけで
    そのエリア入りたいってなかなか言えるきっかけもないですからね・・・
    (7)

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