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  1. #161
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    サンドボスに試してきました

    結論からいえば確かにディスペル/フラズルは入るようになりましたが、
    基礎魔命が段違いに高いこの2つの魔法でも、敵の闇耐性が高すぎるので、
    CLに対して必要魔命が高く設定されすぎている状況です

    ■ここからはスレ違い気味
    おそらくレイク/ガンビッドを併用した精霊の印付きの
    デス/メルトン/闇門MBを嫌った結果だとは思いますし、
    物理/精霊どちらでもやれるような余地を残す為に、
    基礎魔防も上げられないから仕方ないとは思うのですが、
    不当に闇魔法に関する必要魔命が高いだけの状況で、
    ディスペル/フラズルの基礎魔命にアドバンテージがある状況とは
    言い難いですし、改めてディスペル/フラズルに関しては属性の変更
    もしくは今後もこの程度の闇耐性が続くのであれば、
    基礎魔命の更なる加算が必要だと思います。
    何故ディスペルやフラズルの基礎魔命を高く設定しているのか、
    調整したのかを今一度思い出して欲しいです

    他の魔法より+150程度の魔命ボーナスが付与されたとしても、
    追加される敵が闇系の魔法に必要魔命が他の魔法より+150も必要と設定されてるような
    追加敵(もしくは完全耐性)ばかり作ってるような状況は改善して欲しいです

    (13)
    Last edited by Rikuchan; 02-13-2018 at 07:41 AM.

  2. #162
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    過去にも意見出てますが、レリック装束を+2、+3に強化する為の条件は本当にどうにかなりませんか?
    +2.+3共にジョブごとの紐付けなせいで性能がいまいち、酷い(かかる費用に見合ってないも含む)
    でも攻略には必要だって言うジョブは、LSであっても募集であっても最後まで調整に苦労してるはずです(よくあるのは盾、回復、トレハンジョブ)
    今の仕様だと実装して間もないエリアは強化可能になったジョブや、強化する気のないジョブを出す理由や余裕が
    複数のジョブで強化する予定がある人には全くと言っていい程ない上に(時間が経つと更に募集が減る、集まりにくくなるから)
    再突入に60時間かかるせいでオーメンのように参加者にちょっとお願い、相談に応じると言うのが非常にやりにくい状況になってます
    ですので、オーメンと同じように+2なら突入した時点で全ジョブの開放、+3なら中ボス撃破で全ジョブの開放にしてもらえませんか?
    AF1+2、+3強化は現地で強化素材を取らないとできないとは言え、
    そこは再突入に60時間、ギルで解決するとかかる費用が+2、+3共に5~10倍以上
    募集での攻略だと認識票と勲章、破片を自力調達だと+2ですら一カ月に1部位も強化できない可能性が十分にある
    と言う条件の格差で相殺してますし開放条件だけでも同等の条件にしてもらえないのでしょうか?
    (13)
    Last edited by Sedna; 02-14-2018 at 07:29 AM. Reason: 強化条件の格差を修正、文章の修正

  3. #163
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    こんにちは。

    「第37回 もぎたて ヴァナ・ディール」をご覧いただいた方はありがとうございます!
    放送では、「デュナミス~ダイバージェンス~」に関する質問に松井プロデューサーが直接回答しました。
    その内容にプラスして、「公開しても良いよ!」と言われた少し詳しい情報をお伝えしますねー。

    なお、以下の内容は次回のバージョンアップに実装というわけではなく、
    ひと通りエリアを実装したあとに順次対応していく予定です。
    • 魅力的な戦利品が欲しい
      報酬として、新規武器の素材が入手できるようになります。
      合成には、だいじなもの「金の書」が必要になる予定です。

    • NMを討伐する意味が欲しい
      NMを討伐するメリットを設けるために、
      雑魚モンスターとは異なる戦利品を準備しています。

    • ボスに黒魔法「フラズル」が入らない
      「デュナミス-サンドリア〔D〕」と「デュナミス-バストゥーク〔D〕」のボスの闇属性耐性を引き下げました。
      この調整は、2月9日(金)のバージョンアップで実施しています。
      「デュナミス-ウィンダス〔D〕」のボスも同値になっています。

    • アイテムの種類が多くて、カバンが圧迫される
      開発・運営チームの会議でもずっと議案に挙がっており、調整することになりました。
      強化素材をNPCの預かり対応にするのは難しいですが、別の方法が見えてきたところです。
    (29)
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  4. #164
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    あと 胴と脚がのこってるけど ジュノで全エリアとは?
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  5. #165
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    なんかNMとかにアイテムが出るようになるとのことですが、ロットルールが難しくなりませんですかね?
    希望のNMやれなかった場合はどうするとか、NM全部やれるわけじゃないでしょうし。
    強化素材とった場合はどうするとか。
    そもそも野良だと色々難しくめちゃめちゃになりそうな気がします。
    そういうことも開発さんは考えてくれているのでしょうか。
    よろしくお願いします。
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  6. #166
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    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    なんかNMとかにアイテムが出るようになるとのことですが、ロットルールが難しくなりませんですかね?
    希望のNMやれなかった場合はどうするとか、NM全部やれるわけじゃないでしょうし。
    強化素材とった場合はどうするとか。
    そもそも野良だと色々難しくめちゃめちゃになりそうな気がします。
    そういうことも開発さんは考えてくれているのでしょうか。
    よろしくお願いします。
    昔懐かしいポイント制でもフリーでも
    突入前申告一個希望制でも
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  7. #167
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    ダイバーのテコ入れと「金の書」レシピの実装楽しみです。
    「金の書」で実装して欲しい武器№1はフェタリンブレードの上位です。STR&MNDが20づつ位にWS4%なんてついてくれたら最高です。他には防御ダウン25%の追加効果があってWS用にも使えるDの高い弓矢、アシッド系ってD低めですよね? 現在弓が弱すぎるせいか銃ばかりで弓使ってる人が殆ど見かけなくなったので。

    又現在合成品はエスカッションの登場によりHQ品の大幅価格下落により装備が横一列的な事になってるのでスカーム装備のように3種のランダムオグメがつけれる装備品のレシピ(オグメ素体のNQとHQ)を実装して貰えたら長くオグメで楽しめるし(性能的にも)競売でHQ買ってはい終わりよりもいいのでは?なんて思います。

    NM関連ではDropの追加に加えて大事な物も実装して欲しいです。第三ウェーブにもボスが実装されると思うのですが、各NM全部と第二の王の大事全部を???にトレードすると第一ウェーブですぐ第三のボスと戦闘可能になる(ただし大事な物は全員なくなります、みたいな。
    こういうのがあれば、NMをせん滅のついでにちょっとづつ具足集めやるついでに大事集めもできてオーメンの王みたいな感じでやれて、一か月に一回のお楽しみみたいな感じで平日夜に第三のボスだけやって終わりねみたいなのもできていいかなぁと、2アカ持ちの方とかは連戦も可能になっちゃいますけど、どちらにせよ三日に一度しか入れませんし、通常攻略で1-3やるとなると週末以外でないと体力的&時間の都合とかで厳しいだろうし(ダイバー終わった後ってヘロヘロになるほど疲れます)
    後もぎヴァナでは秘密でしたが、アクセサリが追加されるようなら後衛が装備可能なアブソ性能アップかインパクト深度アップの物が欲しいです。
    (2)

  8. #168
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    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    NM関連ではDropの追加に加えて大事な物も実装して欲しいです。第三ウェーブにもボスが実装されると思うのですが、各NM全部と第二の王の大事全部を???にトレードすると第一ウェーブですぐ第三のボスと戦闘可能になる(ただし大事な物は全員なくなります、みたいな。
    こういうのがあれば、NMをせん滅のついでにちょっとづつ具足集めやるついでに大事集めもできてオーメンの王みたいな感じでやれて、一か月に一回のお楽しみみたいな感じで平日夜に第三のボスだけやって終わりねみたいなのもできていいかなぁと、2アカ持ちの方とかは連戦も可能になっちゃいますけど、どちらにせよ三日に一度しか入れませんし、通常攻略で1-3やるとなると週末以外でないと体力的&時間の都合とかで厳しいだろうし(ダイバー終わった後ってヘロヘロになるほど疲れます)
    なつかしの獣人将領みたいで楽しそうですね

    ただ

    ・wave2のNMは 乱獲のついでにやれるほど おまけな強さじゃないですし・・・
    ・だいじ全員消費システムは勘弁して

    というのが本音です。

    だいじ全員消費するなら報酬は個人報酬タイプでお願いしたいですね・・・
    (6)

  9. #169
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    もっと大幅なてこ入れが必要かと思います。とりあえずは

    第36回 もぎたてヴァナ・ディールまとめより
    >>コンテンツはいくつかの段階(開発ではWaveと呼んでいます)
    >>を順番にクリアしながら進んでいくようなイメージで設計されており、
    >>Wave1はオーメンの詰みルートくらいの難度になっています。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...02756の20:00頃より
    >>藤戸さんの「オーメン詰みルートのようにわいわいと」

    発言通りに調整するのは最低限のラインだと思います。
    敵のスペックや強制リンク、SP使用を考えればこれは無理です

    また、同じ時間に「いらないなってものは競売にどんどん流して」ってのも
    現状だと無理ですね
    ドロップも突入機会も全然追いついてないです

    再三の指摘になりますけど、やはり自分達の発言は(このケースに限らず)守って欲しいです
    (7)

  10. #170
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...02756の20:00頃より
    >>藤戸さんの「オーメン詰みルートのようにわいわいと」

    また、同じ時間に「いらないなってものは競売にどんどん流して」ってのも
    現状だと無理ですね
    こんな発言されてたんですね。装備のプロパティ確認に気を取られてました

    ●「オーメン詰みルートのようにわいわいと」ついて
    主催してる立場から言いますと「人数を増やしただけのメリット」より
    「人数を増やしただけのデメリット」のほうが多いので現状のシステムでは無理かと思います。

    まずオーメン詰みルートとの違いはRikuchanさんのおっしゃているとおり「微塵がくれ」と
    「アストラルフロウ」という1発即死クラスの攻撃があるということです。
    この2つはスケルツォか大地の鎧がないかぎりほぼ死にます。つまり継続的に狩りつづけるには
    1PT増やすごとに詩人か召喚をを割り当てなければならず野良だと編成が非常に困難になります。

    また、9人くらいでしてるところが18人で突入したとしてもいつもの2倍以上の稼ぎなるかというと
    そうはなりません。人数がおおいと不必要に絡まれる人がでてきたりマップが広いため
    移動に時間がかかり殲滅速度があまりあがらないということがあります。
    ※進行ルートを2つにわけ分隊して進行すればこの限りではないですが、野良では無理です

    よって自分が主催するときは無理に人をおおく連れて行こうとは思いません

    ではその部分をどうやってシステムで相殺するかというと「個人報酬」です。
    現在は初回しかもらえませんが、これを毎回もらえるようにするだけでも
    もうすこし人増やして突入してもいいかなと考える方も増えると思います。

    ●「いらないなってものは競売にどんどん流して」について
    これもRikuchanさんがおっしゃっているとおりの状況ですね。

    これも「個人報酬」を初回だけでなく毎回もらえるようにするだけで
    大分改善するのではないでしょうか
    ※サンドリア、バストゥーク、ウィンダスとボスをすべて討伐しましたが勲章が0でしたし
    根本的解決にはとおいでしょうけど
    (11)
    Last edited by Raamen; 03-10-2018 at 01:56 PM.

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