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  1. #201
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    打ち直し解放条件の追加

    レリックIL119+3装備の打ち直し解放条件が、Wave1のボス討伐になっていますが
    4エリアとも石像ですよね。
    難易度としては、精霊魔法、青魔法といった属性攻撃があればどうにでもなる相手
    だと思いますが、属性攻撃が得意ではないジョブはあまり出番がないかなーと。
    へたに殴ると後衛さんや盾役さんの負担になるだけだったりしますし。。。

    そこで、Wave1のボス討伐とは別の条件として、赤目石像からのNMを倒すことで該当
    するジョブの打ち直しを解放というのはいかがでしょう。22ジョブ分いるはずですし。

    赤目石像のNMからは胴や各エリアの素材がドロップしますので、ほしい素材と
    解放ジョブが一致するので、わかりやすくてよいと思うのですが。
    (7)
    Last edited by Rinny; 03-26-2018 at 01:16 PM. Reason: 誤字修正

  2. #202
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    調整方針みる限り結局はドロップを増やす。これだけですね

    雑魚をひたすら乱獲するゲーム内容の改良だったり、
    フラグ取りの煩雑さをどうにかしようってのはないんでしょうね
    (7)

  3. #203
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    エリアの構造をよく知りませんが
    人が集まらないように60時間縛りして負荷を分散しているのに
    同じエリアに集まるようにして大丈夫なんでしょうか?
    (12)

  4. #204
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    エリアの構造をよく知りませんが
    人が集まらないように60時間縛りして負荷を分散しているのに
    同じエリアに集まるようにして大丈夫なんでしょうか?
    昨年の12月に「デュナミス~ダイバージェンス~」のサーバーは共通です。
    と回答があります。(引用がうまくできなくてごめんなさい。。)

    入口が違うだけで、エリア生成は共通のサーバーだから特定のエリアに集中しても
    負荷は変わらないってことじゃないですかね。
    さすがに調整して、特定のエリアだけ重くて動かない・入れないはないと思いたいw

    かばんへの負担もあって、強化中の部位が完成するまでは他のエリアとかには
    行かない予定だったのですが、ボーナスがあるなら行かざるをえないのかなぁ。
    60時間に1回なので悩ましいところです。
    (1)

  5. #205
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    教えて開発さんの方だとスレ違いになってしまいそうだったのでこちらに
    用語辞典で見た限りだと
    AF119+2はオーメンに一度でも突入していること
    AF119+3は中ボスを一度でも倒していること
    と別れているみたいですね

    20時間に1回入れるコンテンツでこれなのに、60時間に1回しか入れないコンテンツで上記の条件+各ジョブで倒さないと強化させないよ(しかも素材のドロップ率も低め)って、今のFF11の状況から考えると仕方がないのかもしれませんが、引き伸ばし方が露骨すぎますよね
    そういうコンテンツもあっていいだろ、とか、嫌ならやめろ、とか言われると黙っちゃうんですが・・・
    ダイバーも全エリア出揃ったことですし、フラグ方面の調整はどうにかてこ入れして頂きたいです
    (11)

  6. #206
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     どうも。なにがうまうまなのか解りにくかった者です。

     運がいいと票以外のものがドロップするのかしら。
    (3)

  7. #207
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    たまに勲章はでるみたいですね。

    突入メンバー全員の認識票を合算しましたが石像を消すだけでサンドリアでほぼほとんどのザコを殲滅した時と同じくらいの個数になりました。
    システム的には大盤振る舞いなんでしょうけど・・・
    ※現実的ではないでしょうけど18人ではいればかなりシステム側からの排出される認識票の量は多いかと思います。

    みんなが期待してたキャンペーンの形ではないような気がします

    藤戸DがツイッターでこれほしいFF11を募集されていましたが、現行ユーザ側のリサーチがうまくいってないのでしょうか。
    ダイバージェンスの仕様を見る限り、今のプレイヤーがまったく求めない方向に迷走しているように見えます。
    ※以前にもコメントしましたが旧デュナミスでみんなで盛り上がった要素、個人的に楽しめた要素がまったく残っていません。
    ソシャゲの周回コンテンツに11を無理やりはめたデザインになってる気がするのはボクだけだろうか・・・
    (14)
    Last edited by Raamen; 04-13-2018 at 02:24 AM.

  8. #208
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     エリアボーナスが票章の追加ドロップで、
     うまうまが個人報酬で、
     うまうまの個人報酬が章もあるってことなのですかね。

     なんていうか、メンバー固定っぽくばりばりやってるとこの時給を確保させる仕様っぽいですね。
     報酬が少ないっていう意見を汲み上げた形かもしれないですけどー
     最初からこれくらいの票章が得られたら、当初の開発の狙いに沿った感じになってたんじゃないでしょーか。

     60時間縛りということもあってプレイヤー側で試す機会も多くないので、
     仕様やキャンペーン内容は、もう少し開示してもらえると、プレイヤーのモチベーションに繋がる気がします。

     で、報酬が増えるのは良いんですけど、働かなくても取引可能な個人報酬が得られる仕組みは、あまり増やさないほうがいいと思います。
    (4)

  9. #209
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    5月のVUで各具を宅配可能にして下さい。正直、競売への出品を可能にする事も前向きに検討されてるようですし、同アカウント限定にする事さえ気にしなくていいと思ってます。
    SPキーで当たり具が出ても、単垢の人はだれかに毎回お願いしなければいけないし、競売に出品可能になったとしてもだれかに購入されてしまうかもしれないし、そして何より手間がかかりすぎです。
    ギル宅配について以前投稿した事がありますが、現在のFF11は単垢のプレイヤーに不便な事が多すぎです。
    これが各具がトレード不可、バザー不可、競売出品不可だったら何もいいませんが、バザー可、競売出品も将来的にたぶん可能になるのに、なんで同アカウントにさえ宅配不可なのか本当に腹立たしい、死蔵を懸念されてましたが、強化しない具なんか基本ロットしませんし、流れてきたら捨てますよ(からくり、獣辺りは)もっと単垢プレイヤー立場になって考えてください。
    5月のVUでせめて同アカウントに宅配可能になる事を強く要望します。
    (16)

  10. #210
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    キャンペーンの感想ですが、たぶん認識票が確定で1つ。稀に勲章だと思いますが、
    これ常設でいいんじゃないでしょうか
    どなたかがフィードバックで個人報酬枠を作成して欲しいという要望を
    取り入れた形だとは思いますが、余程大人数でいく事が主流にならない限りは、
    効果が薄いなと思いました

    他にも色々思う事はあるんですが、そもそもフィードバックに意味はあるんでしょうか?
    もう開発の中では調整内容は全て決まっているようにしか見えないのですが
    (10)
    Last edited by Rikuchan; 04-21-2018 at 01:33 PM.

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