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  1. #11
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    再突入60時間 3人以上18人まで序盤はCL125ぐらい。
    レイヤーエリアで突入はアンバスやオーメンと同じ感じ。

    サンドはレリック足の強化 素材は競売OK。レリック強化テーマは攻撃力。(AFは命中)
    装備強化フラグ取得のために該当ジョブでの突入が必要。(一回フラグとればあとはなんでも)
    (2)
    Last edited by peugeot; 11-09-2017 at 11:48 PM.

  2. #12
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    再突入60時間 3人以上18人まで序盤はCL125ぐらい。
    レイヤーエリアで突入はアンバスやオーメンと同じ感じ。

    サンドはレリック足の強化 素材は競売OK。レリック強化テーマは攻撃力。(AFは命中)
    装備強化フラグ取得のために該当ジョブでの突入が必要。(一回フラグとればあとはなんでも)
    ・突入は南サンドリア(K-10) 東ロンフォール出口
    ・フェイスは呼べる。
    ・突入時のログに“レイヤーエリアで呼び出せるフェイスは最大15人です。”とあるので、3人で突入してもフェイス込フルアラにできる?
    ・突入にはだいじなもの「空虚な砂時計」が必要らしい。これがトリガと思われるが、再入手のカウントがどの時点からかは不明。
    ・制限時間は60分。延長があるかは不明。
    ・新エリアは水田さんの新曲、新エリアは水田さんの新曲
    ・最少人数でも雑魚討伐ぐらいはできるかなーといった感じで攻略には1PTは必要。
    ・攻略はウェーブと呼ばれるいくつかの段階にわかれている。ウェーブ1をクリアするとウェーブ2が始まるといった感じ。
    ・敵は既存裏と同じく最初からいる石像タイプの敵に敵対行動をとると通常の獣人タイプの敵が数匹わく方式。
    ・石像タイプ、獣人タイプともににスタンは入る。
    ・獣人タイプはSPアビを使用する。
    ・獣人タイプは精霊の印なしでも寝る(スリプル)。
    ・獣人タイプは既存裏でいう旧貨幣相当のアイテム「錆びた認識票」を落とす。ドロップは悪くなさそう。
    ・「錆びた認識票」は1貨幣相当で第2ウェーブの敵は別の1貨幣相当100貨幣相当を落とすらしい。
    ・「錆びた認識票」はバザー/競売での売買が可能。
    ・レリック装束119+2に強化する場合、デュナミス~ダイバージェンスに1回以上参加するだけでいい(ジョブごと必要)。
    ・レリック装束119+3に強化する場合、ウェーブ1のボス討伐が必要(これもジョブごと必要?)。
    ・レリック装束の強化には新エリアで手に入る素材以外に「錆びた認識票」が必要。
    ・デュナミス~ダイバージェンスの次の実装はバストゥーク、その次はウィンダス。そのあとどこか不明。
    (5)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 09-24-2018 at 12:39 AM. Reason: 藤戸さんから訂正があったので

  3. #13
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    こんにちは。
    昨夜はもぎたてヴァナ・ディールをご視聴ありがとうございました!
    そしてデュナミス~ダイバージェンス~の説明をしたんですが、
    すみません、1個だけ間違いの情報を流してしまいました。
    Mokomokomokomokomokomokoさんがまとめてくださったので引用しますが
    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    ・「錆びた認識票」は1貨幣相当で第2ウェーブの敵は100貨幣相当を落とすらしい。
    この部分。
    100貨幣相当ではなくて、1貨幣の別バージョンを落とします。
    大変失礼いたしました。
    (9)
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  4. #14
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    新裏4か所のんびりソロ1時間半ぐらい。。。めんどかったw
    (1)

  5. #15
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    早速プレイしてみましたが
    敵の攻撃力が異常に高いイメージがありました。
    ナイト以外では速攻やられてしまいますね・・・
    寝かせ役は必須ですね。

    昨日のもぎヴァナでは無敵でプレイされていましたが
    実際無敵を使わずプレイをしてみて
    どうです?3人+フェイスでどこまで攻略できますかね。

    敵の攻撃力はもう少し調整してもらったほうが良いような気がします。
    よろしくお願いします。
    (6)

  6. #16
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    侍青シ白吟風でいきましたが、雑魚の攻撃力は高く感じませんでした。
    雑魚をやる限りでは、釣り役はカットで固めた方が1人いれば充分かなと
    実際白で複数に殴られる状況でもカットで固めていれば、ケアルしつつ寝かしまで耐えられました

    足具の破片を落すNMについては盾役(ナ剣忍のみを指すのではなく、カットで常時固めた人)
    が必要そうですね。倒す事はできましたが死亡するケースが散見されました

    基本的には旧裏をCL用に落とし込んだものとの印象を受けました。
    が、これだと藤戸さんが言うようなオーメン詰みルートのように
    適当な編成でワイワイやるは、成立し難いかと思います。
    雑魚であっても物理に弱い強いとか設定されてるようですし。

    60時間縛りはいずれ調整前提の様子見でしょうし割愛します。
    (7)

  7. #17
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    入室のことについて要望なんですが、60時間に1回入室なことはまあいいとして
    この60時間が前回入室時からカウントなのをオーメンと同じ方式にしてもらえないでしょうか。

    現状の方式
    ・入室時トリガ「空虚な砂時計」はなくならない。
    ・前回入室時から60時間以上経過で再入室可能。

    新方式
    ・退出時トリガ「空虚な砂時計」がなくなる。
    ・「空虚な砂時計」の再入手はル・ルデの庭(G-8)の???(Aurix)にて。コストは不要。
    ・「空虚な砂時計」は前回入手時から60時間以上経過で再入手可能。

    新方式になることによって、2回連続での突入が問題になる場合、再突入自体にも20時間とか制限もありです。

    現状の方式ですと行ける曜日がかなり限られてしまうので、もっと柔軟に行けるようにしてほしいです。

    現状の方式でダイバに固定で行くことを考えた場合、
    固定以外で野良ダイバに参加できるのは週のうち2日だけになります(野良募集もしづらくなる)。
    また、今まで土日で違う固定に参加してた人は、それぞれの固定でダイバに行く事になった場合、
    現状の方式では片方をあきらめることになります。
    (12)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 11-13-2017 at 12:13 AM.

  8. #18
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    固定でやる人数がそろっている人たちにはいいかもしれませんが、人がいないので何度もジョブ変えて野良でいかなきゃいけないのでしんどいです。
    そもそも野良のシャウトもなくて。
    どのジョブでクリアしても、鍛えられるフラグがとれればよかった。
    なぜそのジョブじゃないとだめにしたのでしょうか。
    きついです。
    よろしくお願いします。
    (15)

  9. #19
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    60時間に1回とか強化するのにやたらと手間がかかるのに
    装備の性能が悪すぎるような気がしますね。
    オーメンの119+3がいまいちだったジョブが今度のレリック119+3は
    いいのだろうと思っていたけど性能かなり微妙で非常に残念です。
    (11)

  10. #20
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    1回だけやってみた感想として。

    お試しだったせいもあり大勢でワイワイやるのが懐かしかったので、こういう流れでずっと行くならアリかもと(時間的に2時間程度で収まるなら)。
    ボスを倒さなければ敵が強くならないようなので、むしろどんなジョブでもフルアラ集めて弱殲滅みたいな感じで行けば大丈夫なのかもしれません。
    物理/魔法耐性については上手く敵を選んで湧かせていけば行けるのかなあという気もしますね。
    認識票のドロップがどのくらいか、トレハンがどのくらい効くのか効かないのかが、フルアラが流行るか流行らないかのポイントかもという気もします。
    あとは装備が魅力的かどうかですけれども、実際自分の持ちジョブ的にはこの足は無くても今は困らないって感じでした。

    60時間についてはまだ様子見ということですし、最大2時間最短中2日ということなら手頃なところかなって思いました(逆に毎日行けると大変そう)。
    (4)

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