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  1. #1
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    バリスタでの食事効果について

    食事効果が強すぎて、お金持ちが勝つゲームになっています。
    下記のような割合(%)ではなく、固定値でステータスが上がる食事が
    レベル制限下で異常な強さになっています。

    漁師風近東鍋
    HP+90 命中+90 飛命+90 魔命+90

    アルタナ全席
    STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10
    命中+70 攻+70 飛命+70 飛攻+70 魔命+70 魔攻+10 回避+70 防+70
    魔回避+70 魔防+3 ストアTP+6

    特にアルタナ全席は高額ですが、それでも食べる方を頻繁に見ます。
    最近のバリスタは下火で少人数戦が多く、アルタナ全席の有無で
    立ち回りやプレイヤースキルではどうにもならない差ができやすいです。

    バリスタ時だけでも食事効果の修正を願います。
    (4)

  2. #2
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    食事効果も確かに問題の1つだとは思うのですが
    氷山の一角だと思ってます。
    キャラクター、ジョブ、装備などの攻撃力が
    バリスタ実装当時に比べて
    圧倒的にパワーアップしているからこそ
    ここまで大きなダメージを
    叩き出せるようになったのが原因かなと。

    この前もウェポンスキルが強化される
    バージョンアップがあったので
    全体的にダメージがさらに跳ね上がりました。

    バリスタ実装当時はレベル制限のかかるバリスタでも
    レベルシンクも未実装だったので
    その制限レベル内の装備品で挑むからこそ
    ダメージも大きくは変動しなかったのですが
    今ではIL119装備も有効になっています。

    メリットポイントも上限値が
    レベル75キャップ時よりも上限値が増えているので
    キャラクターの強化にさらに磨きを
    かけることができるようになりました。

    一番の問題はバリスタスコップを
    所持していることで発生するハイパー化問題ですね。
    2013年1月29日のバージョンアップ告知に
    公式発表で確認されている不具合欄に

    「バリスタおよびブレンナーにおいて、
    特定の条件下でテンポラリアイテムの入手確率が
    高い状態が維持される場合がある。」

    と公式が不具合と認定したのですが
    今でもこの不具合は修正されずに残っています。
    (1)

  3. #3
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    簡略的にまとめると

    ①与ダメージが高すぎて試合になっていない。
    PvPなのに現在ではプレイヤー同士で
    精霊魔法を使うのはやめてくださいと呼びかけているレベル。
    全体的な与ダメージの見直しが必要。

    ②バリスタおよびブレンナーにおいて、
    レアなテンポラリアイテムの入手確率が
    高い状態が維持される不具合(ハイパー化)を修正してほしい。

    【ハイパー化が発生する条件】
    ※発生条件その1:だいじなもの「バリスタスコップ」を所持した状態で3回戦闘不能になる。
    ※発生条件その2:箱庭エリアの場合は条件が変わり
    だいじなもの「バリスタスコップ」を所持した状態で1回戦闘不能になることで発生。
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