えっと……「敵によって攻撃力を重視するか、命中を重視するかで変えられる!」
というのはとてもよいことだと思います。もしそういう選択ができるのでしたらね。
しかしですね、このゲームは15年間、格上相手だと物理に関してはひっっったすら命中オンラインで、
命中いらないから攻撃力をとるというシチュエーションは、ほとんどの場合、格下相手しかなかったんですよね……
>相手の回避が高いから、命中を重視したいのでアーティファクトを選ぶ
ではなく、
>相手の回避が高いのばかりだから、命中を重視するしかないのでアーティファクトしか選べん
これが現実です。
何より、現状で命中が大して必要の無い敵なら、通常攻撃の攻撃力の増加より、
WSの回転のために、マルチアタックやストアTPの豊富さを選びます。
むしろ物理アタッカーは、WS用装備って路線だったらよかったのに……(´・ω・`)
ウェポンスキルのダメージ+がついているのは、コルセアだけでしたっけ?
今後「格上でも命中より攻撃力重視な敵」をもっとぽこじゃか実装する予定だからこそ、
こうした装備を実装したというなら、いうことはありません。むしろ先だって実装してくれてありがとうとも言えます。
でもねー、このコンテンツからして、ウェーブ2になったら命中オンラインになってるのに、
「攻撃力と命中で取捨選択」と言われても信じがたいんですよね……
ウェーブ1の雑魚相手だけは攻撃力取れ、全てのコンテンツの格下相手だけに攻撃力を選べとなっても、つまらないと思うんですが……
それも前述のように、攻撃力を取ることもないですしね。
せいぜい飯で肉食うとか、支援で攻撃寄りにする程度。鞄を痛めてまで攻撃力重視の装備を揃えますか?