サンドボスに試してきました
結論からいえば確かにディスペル/フラズルは入るようになりましたが、
基礎魔命が段違いに高いこの2つの魔法でも、敵の闇耐性が高すぎるので、
CLに対して必要魔命が高く設定されすぎている状況です
■ここからはスレ違い気味
おそらくレイク/ガンビッドを併用した精霊の印付きの
デス/メルトン/闇門MBを嫌った結果だとは思いますし、
物理/精霊どちらでもやれるような余地を残す為に、
基礎魔防も上げられないから仕方ないとは思うのですが、
不当に闇魔法に関する必要魔命が高いだけの状況で、
ディスペル/フラズルの基礎魔命にアドバンテージがある状況とは
言い難いですし、改めてディスペル/フラズルに関しては属性の変更
もしくは今後もこの程度の闇耐性が続くのであれば、
基礎魔命の更なる加算が必要だと思います。
何故ディスペルやフラズルの基礎魔命を高く設定しているのか、
調整したのかを今一度思い出して欲しいです
他の魔法より+150程度の魔命ボーナスが付与されたとしても、
追加される敵が闇系の魔法に必要魔命が他の魔法より+150も必要と設定されてるような
追加敵(もしくは完全耐性)ばかり作ってるような状況は改善して欲しいです