リンクシェル・コンシェルジュの使い勝手をあげるという点については賛成です。
ただ問題はその先で、誰が継続的にリーダーシップをとってそのLSを運営していくのか?
募集したはいいけれど、みんなおまかせのひとばかりですとLSリーダーにばかり負担が
かかってしまい、疲れちゃってやめちゃったりしませんかね。
目的が微妙にちがってたり、温度差のあるメンバーをどうまとめていくのかきっと大変
だと思います。
また、募集の段階で積極的に参加できるかた!!と限定してしまうと人が集まらない。。。
ということにもなりそうですので、難しいですね。
いま身内で固まっている団体が多いのは、そのあたりをある程度はメンバー間で分散
できたり、その日の状況(人数等)に応じていろいろなコンテンツから選択できる
メンバーがそろっているからかもしれません。
いま所属しているLSではもっぱら声かけ担当(バスケいこーよ、オーメンいこうよ)
ですが、編成のお手伝いやコンテンツ説明やそれぞれの役割の説明なんかはみんなで話を
しながら調整できるので、ものすごく助かってます。
わたしひとりじゃ要領わるいのでむりです。。。w
でも、武器/装備やフェイスより、一緒に遊べる仲間が一番大事です。
大変かもしれませんが、仲間が見つかるとよいですね。
がんばってください。
先日フレンドさんが復帰しました
アドゥリンショックで引退したひとだったので
けっこうブランクがあり装備も武器も全然強化されてませんでした。
ですが、気が付けば武器がモヤモヤしており
ここ最近ではオーメン装備も備えておりました。
でもそこにいたるまでは、最近のヴァナ事情(人気ジョブや立ち回り)の調査
地道にジョブポPTの主催、野良に参加しやすい支援ジョブ(風吟白など)の強化
複アカの所持もなく、アンバスの主催もすすんでやってました。
その間だれかに引率してもらってかっていうとそういう様子もなく
コツコツとひとりでがんばってました。(時間が合えばわたしも参加したりしましたが)
同じ復帰者でも現役プレイヤーに近づくためにこれだけしてるひともいるんですよってことです。
みんながみんなそうする必要はないと思いますが
どれだけやっても追いつけないっていうのは違うんじゃないかなあと・・・。
今のヴァナはほんと昔に比べれば復帰、ソロプレイヤーにすごくやさしくあった方だと思います。
ただ、人口減少っていうオンラインゲームにとって重要なところがカバーできないんで
どうしても新規のフレンドやLSっていうコミュニティが維持できなくて
仲間が増えないっていうのがむずかしいところなんだろうなとは思います。
15年現役で続けている冒険者と復帰者(新規含む)の差はあって当たり前ではないのですか?
15年こつこつ何かをしてきたら、知識もそうですが、人脈もそれなりに有ってもおかしくはないですよね。その積み重ねてきた部分をまるっと無視して、すべて格差という言葉に当てはめてしまうのは、なんか違う気がします。
私はそれこそ15年続けている方の冒険者の立場ですが、新規復帰の方のお手伝いは厭いませんが、正直失望する事の方が多いです。
理由は、あれが欲しい、コレが欲しいとお手伝いしても、結局また見かけなくなってしまう。その一点につきます。
いろんな事情があるでしょうから、ゲームから離れるのは仕方がないです。でも、冒険者は決してNPCではなくて、心をもって動いています。そこはリアルの人間関係となんら変わりないですよね?フレンドなりLSメンなりは便利に動くNPCではないんだよーと思う事が多いです。都合良く使うのがお友達ではないですよね?
私は、相互に協力し合い、感動を分かち合ったり、強い敵に立ち向かったりできるのがフレンドなりLSメンバーではないかと思っております。
とまぁ、文句だけでもなんですので、ご提案を。
お友達なりLSメンバーなりが欲しい、それも自分の思った通りの!と云うのであれば、シャウトをするなりサーチコメントに書くなりで、募集すれば良いと思います。
LSコンシェルジェは便利なシステムではありますが、自分の要望と合わないという事であれば、無理に使う必要はありません。
お友達なりメンバーなりは黙って待っていてできるものではありません。LSメンバー募集シャウトに文句を言うようなことは、スパムのように連発しないかぎり、ないと思うのですが、如何でしょうか?
新規や復帰の人にとって、ちょうどいいロールモデルというか、
「現実的に目標にできる、真似できるプレイヤー」
になる存在をなかなか見つけにくい。というのはあるのかも知れないです。
どうも比較したり目標にしたりする相手が、「募集エールでよく見る人」とか「マストラクリアできるLSにいるブログ主」になってしまう。そこは「今」目標にしなくていいんだよー……みたいな人と比較して、格差を嘆いている人が結構いるんじゃないでしょうかね。
今日将棋を始めた人が、羽生名人とか藤井四段を見て、「あんな風になれないと将棋は遊べないんだ……」と誤解してるような感じ。
今のFF11は、本当に選択肢がたくさんあって、遊び方も幅広いバリエーションがあって、自分でその辺をうまくサーチして取捨選択できる人にはすごくやり甲斐のある世界になってるんですが。
逆にやれることがありすぎて、コツがつかめないと道が見えにくい。よくわからないので目立つデカ羊に突撃してぶん殴られるようなことが、起こってるのかなぁ。
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