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Results 11 to 20 of 24
  1. #11
    Player nobutti's Avatar
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    ↑ まさにその通りですね~ 
    (4)

  2. #12
    Player Hanaya's Avatar
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    RMTでギル購入したら、やること極端に少なくなるよねw
    装備取りがコンテンツの中核と言っていいゲームで装備買って何やんのー?
    (20)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  3. 08-14-2017 01:19 AM
    Reason
    投稿返信先のミス

  4. 08-14-2017 01:33 AM
    Reason
    不適切な内容の引用で削除

  5. #13
    Player Mithranest's Avatar
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    売り出すべきじゃないとして、
    1本150万円/月とかでも買うんですかー?
    (5)

  6. 08-14-2017 01:48 AM
    Reason
    投稿返信先のミス2(うまくいかねぇw)

  7. 08-14-2017 01:50 AM
    Reason
    不適切な内容の引用で削除

  8. 08-14-2017 01:55 AM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷で削除

  9. #14
    Player Mattakuma's Avatar
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    Quote Originally Posted by FFP112BN View Post
    ま、仕事してる人はご存知のとおり会社が活動するには資金がかかるということなんですよ。
    長期的にものを見れないのに分かった風なことを言わないでください。

    なぜ反対意見が出るのかを考慮せずに「反対するやつはRMTしてるやつ」とかもうフォーラムで言うことではないと思います。
    続きはよその掲示板で好きなだけやってて下さい。
    (27)

  10. #15
    Player peugeot's Avatar
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    どちらかというと、「みんなやっている」という根も葉もない話を吹聴して、
    無知な人にRMTをそそのかす感じのマーケティング活動にも思える。

    対処アカウント数と凍結ギル
    2017年7月1日~2017年7月31日 476 約30億
    2017年6月1日~2017年6月30日 726 約23億
    2017年5月1日~2017年5月31日 394 約14億
    2017年4月1日~2017年4月30日 305 約6億
    (11)

  11. 08-14-2017 06:37 AM
    Reason
    不適切な内容が引用されていたため削除

  12. #16
    Player FFP112BN's Avatar
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    RMEEすべての本数はかなりの数だし、1キャラあたりひと月に限定1本の購入で、すべてコンプしようと思えば数年は持ちそうだから、
    それ希望の復帰・新規者の月額課金の増加や現役でも購入希望者は居るでしょうし、貴社の利益もだいぶ上がりそうですなw
    それに伴い何らかの新コンテンツも期待できそうだ。これは是非とも導入をお願いしたい!
    (3)

  13. #17
    Player Satominn's Avatar
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    えーっと、割とほんとに、これは壮大な釣りなんですか……?(汗)

    Quote Originally Posted by FFP112BN View Post
    〔スクエニ社→利益UP〕、〔ユーザー→武器が購入できて楽しい〕っていうWinWinな関係なのに
    あのですね、ここ勘違いしてると思うんですが。
    武器が購入できるようになるなんて、ひとっつも楽しくありません、てプレイヤーはたくさんいます。

    FF11は、自分の装備を手に入れるためにあれこれ試行錯誤する過程が、楽しみのひとつです。
    これは私ひとりがそう思いこんでいる話ではなくて、以前インタビューでディレクターの藤戸さんがおっしゃっていることでもあります。

    たとえばアーティファクトをIL119に強化できることを知って、必要なアイテムを集めるために上位バトルフィールドに行ったりしてほしいなと。寄り道にはなるけれど、愛着のあるジョブを強くすることができる。そういう考え、行動につなげてもらうための導線でもあるんです。
    (中略)
    「装備を強くしたいなあ」といった状況を体験してもらいつつ、ラストバトルを乗り越えて、最後は泣いてもらうという意図もあるので、できればいろいろなコンテンツにアクセスしてほしいんです。
    (ファミ通さんインタビュー「『FFXI』ディレクター伊藤氏&アソシエイトディレクター藤戸氏インタビュー~“星唄”からまた冒険が始まる【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】」
    星唄ラスボスのネタバレ話があるのでリンク先を読まれる未クリアの方は注意!)
    つまり武器を強くするコンテンツを色々経験していくことが楽しさである、少なくともFF11はそういう設計になっているゲームな訳です。それをリアルマネーでスキップするというのは、プレイヤーにとってWinどころか、楽しみを奪われる悲劇です。

    楽しみがリアルマネーでスポイルされたゲームを長期的に遊んでくれる人はいませんから、利益はダウンしてしまいます。スクエニさんにとっても全然Winじゃありません。

    以前、モグワードローブのオプション販売に関する話のついででも、松井さんは「フェイス課金とかありませんよ」と明言されてます。
    十数年経とうが、この部分はFF11の動かし難い根っこだと思うので……。
    お金で強さを買うというのは、少なくともFF11ではWin-Winどころか、Lose-Loseの方策としか言いようがありません。
    (22)

  14. 08-14-2017 09:56 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  15. #18
    Player katatataki's Avatar
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    刺激のある良スレだ!

    いいですね! 大賛成します! ただし一本11億円で! これ未満は絶対認めません!

    高い? いえいえ、だからこそいいんです!
    ガチャゲーでキャラコンプするような石油王さん達なら、余裕で買ってくれるでしょう!
    これだけ高ければ、ヴァナ内が公式販売のRAMEE武器で溢れかえることもありませんし、プレイヤーのやる気がそがれることもありません!
    話題性にも繋がるし■eも儲かるしで、確かにウィンウィンダスです!

    加えて、公式販売で買った装備をしていると一発でわかるように、キャラクターが見えなくなるくらい、常に黄金の光に包まれてるとかでよろしく!

    Quote Originally Posted by Mattakuma View Post
    この手の緩和要望を出す人はRMEさえあれば簡単に先行者に追いつけると思われてるようですが、
    そういうの持って前線で暴れてる人ってRME以外(他の装備、メリポやジョブポによる底上げ、PS磨きや敵の熟知などなど)でもがんばってるから前線で通用すると思うんですけどね。
    もちろん、RMEなくても通用する人もいます。

    ※RME持ってても通用しない人の例を・・・
    俺のアナイアは最後まで強化してもやもやしてますが、サボってジョブポや装備の強化をおざなりにしてたので、
    支援有で歩に攻撃が当たりません。
    でも結局はこれが真理だと思います(´・ω・`)
    いいね11億回押したい説得力。
    (17)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  16. #19
    Player Iride's Avatar
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    びっくりした!
    ほんと壮大な釣りにしか見えなかった!w

    RMEEがこれだけ緩和されてるのにリアルマネーで購入したいって
    よほどヴァナ内で遊べてないんですね…
    今だとアンバス周回で潤沢に資金が稼げるので、それすらままならないと?

    アンバス周回できないほどの装備ならおそらくRMEEを携えたところで
    他のコンテンツも満足には遊べないと思います。

    単にRMEEを持ってみたいってだけのお話なのでしょうか?
    とりあえず装備を順に強化してくのがメインコンテンツみたいなff11で
    それしちゃうと遊ぶことなくなっちゃいますよね
    (16)

  17. #20
    Player FFP112BN's Avatar
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    モーグリの作ったRMEEのレプリカ品なんてのも良いかもですね。
    名称は例えばエクスカリバーの模造品ならモグカリバーとか。
    性能は例えば本物をHQ品とするなら模造品はNQなど。
    まあ名称も性能も適当でいいですが。
    (0)

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