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  1. #11
    Player Splayd's Avatar
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    うーん、お互いに決めつけ合っても建設的じゃないというか。

    少なくともMinami氏が言いたがってる、最も重要な点は
    「神獣の加護※が維持できない!なんとかしろ!」って話じゃないかなと自分は思います。
    ※召喚獣を呼び出して維持した時間に応じて範囲内のパーティメンバーに恩恵がある効果。

    合ってますかね?

    ペットを悪用して無限に盾やらせたりという話ではないのだと。
    ただ、利用しようと思えば出来てしまうのは歴史的事実。

    召喚さんが悪いわけでは無くて、きちんとその辺踏まえた調整が出来ているのかな?って話。
    ・神獣の加護=1分以上神獣維持してね!
    ・召喚魔法=使い捨てにしてね!
    という矛盾した存在になっているのです。
    例えばディアボロスの神獣の加護のリフレシュ効果は
    27秒経過で初めて+1/3sec、63秒で+2/3secとなっています。(初めの27秒は効果なしって驚きです。)
    神獣の加護でどのくらい維持費が上がるのか不明ですが、維持費次第では神獣の加護使用時だけ神獣の回復アビが使えても良いんじゃないかなと思います。学者の机上演習のように一定値までジワジワとストックして放って召喚獣を回復みたいな。

    もしくは召喚獣使い捨てを前提とするなら、召喚獣が消えてる間は時間経過で加護の段階が下がっていき、再びよびだすと減った分から加護の効果が得られるとか。(こっちのが現実的かも。)

    フレの召喚さんとモーの門でマタマタ狩りとかしたことありますが、今思えばなかなか辛そうでしたw
    という他ジョブ目線の勝手な解釈おわり。
    ------------
    スレタイが「回復手段求む!」なので真っ向から否定されるのはある程度仕方ないかなとも思う・・・。
    (3)
    Last edited by Splayd; 08-21-2017 at 02:07 AM.

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    少なくともMinami氏が言いたがってる、最も重要な点は
    「神獣の加護※が維持できない!なんとかしろ!」って話じゃないかなと自分は思います。
    履行を使えば加護の効果上限までの時間は短くなるから加護目的での召喚獣の維持はあまり気にしなくてもいいんじゃないかと思うんですよね・・・


    もし履行とムルスム以外の回復手段が追加されたとして、やっぱり使う機会はないだろうと思うのですが
    そうなると回復手段に意味を持たせるために召喚獣のHPを上げろとかいう話もでてくるのかなと思います。
    召喚士は少し前に弱体すべきという声が上がり開発のお目こぼしを頂いたばかりなので、火に油を注ぐようなことはしないでほしいなと・・・

    ※獣と召やってます。からくりはマタエモンが言う事きかないので・・・
    (4)
    Last edited by Mattakuma; 08-23-2017 at 06:00 AM.

  3. #13
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    個人的には、現状の範囲回復の履行のようなものが他神獣に追加されれば、回復履行を使いたい時にわざわざ呼び直さなくてよくなるので便利だとは思います。しかしそれは神獣の維持のために使っているわけではありませんし、神獣単体を回復する手段が追加されてもあまり使わないと思います。

    そもそも使いたい履行と加護が噛み合わなくて倒されようが倒されまいが呼び直しちゃうんですが、これは加護実装以前から幻術(相手の弱点や連携・MBによって変わる)と験術(各神獣に散らばってる)のために出し入れしてるので今更の話でもあります。(どうにかして欲しいとは思いますが)

    回復手段が増えればたしかに加護の維持は多少はしやすくなるのかもしれませんが、むしろ維持したいほどの効果でもない維持が難しい分、保たせたらちょっと恩恵があるよ、という方向性なのかなと考えています。
    (1)

  4. #14
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    色々なご意見、拝見しました。
    長時間呼びっぱなしでなければ効果が薄い神獣の加護。
    これを何とか使いやすくしたい、というのが主な目的でスレを立てました。
    そのために私が考えたのが「回復手段によって神獣を長持ちさせる」という方法でしたが…。
    色々な考えをありがとうございます。
    願わくば、開発さんの目に留まって良い修正が入ることを。
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