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  1. #71
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    何かエスカッションは飽きちゃいますね。
    何か飽きない工夫があるといいのですが。
    よろしくお願いします。
    (4)

  2. #72
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     全体的に趣旨を理解していただけていないようなので残念です。
      

     では、緩和要求いたします。

     ①幻殊が得られるアイテムを増やしてください。
     ②幻殊を得るための成功判定を通常合成のものにしてください。
     ③SU3級の装備に使用する素材群の消費が増大すると思うので、入手経路を拡大してください。

     ほか、おもいついたら再度要望するかもしれません。
    どうやら私のような凡愚では貴方の聡明たる知識における趣旨というものがどうも理解できないようでした。
    ですので、私のような凡愚にも分かるように貴方の崇高な趣旨というものを丁寧にお伝え願えないでしょうか?

    緩和要求に関しては文句をいうつもりもございませんが、何でもソロで出来てしまうようでは、MMOというネットワークにおける他人とのかかわりすら希薄にしてしまうのではないでしょうか?

    何にしてもですね、現状の環境で、文句も言わず、まだ未完成ではあるのでしょうが、進めている方もいらっしゃると思います。
    その方々に対しても、何でも緩和しろ、緩和しろでは、すぐに目標またはやれる事がなくなってしまい、ゲームそのものの寿命すら縮めてしまい、

    結果として貴方自身もやることが無くなって、今度はやることが無い急いで何かコンテンツを作れという無茶な要求をするようになるのではないでしょうか。

    もし、それであっても、なんでもソロないし1人でやりたいというのであれば、そもそもMMOというジャンル自体をやる必要もないと思います。
    更に開発を擁護するつもりもありません。

    もし、エスカッションに対する緩和を要求するのであれば、人数を分散させる方向で考えるべきであり、アイテムを追加云々よりもですね
    対象のドロップを100%にして失敗時のロストも100%にするだけで十分緩和になるのではないでしょうか?

    こういうった方向での緩和も考えず、アイテムそのものの数を増やせ、合成の判定を通常と同じにしろ、では何か話が違ってくるのではないでしょうか?

    私からの意見は以上になります。
    (9)

  3. #73
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     前回の緩和要求については、①②については4段階目実装初期から提議していることとそんなに変わっていませんが、
     ③に関しては、レリック防具の強化という新たな需要増が実施されましたので、ダイバージェンスの方でも同様な意見を出しています。

     ①②に関してこれまで緩和要求としてはっきり意見を出さなかったのは、
     ・しばらく様子を見るべきだろう。
     ・進行中・完成者もいる中で、先行者のアドバンテージも考慮されるべきだろう。
     
     こういった考えから直接的な要求は控えていました。


     プレイヤーの動きとして、潤沢なギルと時間があり、さらにギルを増やしたいと考えるなら、
     市場の独占を狙うのは、どちらかというと自然なことかと思います。
     規約違反等がなければ、基本的に悪いこととは言えないでしょう。

     しかしながら、開発側は、何か実装する際には、経済活動や、その他プレイヤーへの影響等も考慮しているなどといった発言もあったかと思います。
     実際、違反行為ではないが、同目的を含む他のプレイヤーへの影響を考慮して修正がなされた例はあるかなと思います。

     なお、競売市場の独占に関しては、前々回の発言でも少し書いていますが、盾の性能だけによるかは現時点ではわかりません。わたしは。
     ざっくりいうなら、現時点で盾を完成するくらいのひとは、盾が無くても独占状態は可能であろうからです。
     完成まで控えぎみだった合成を、通常稼動させただけだが、まとまった素材量があったため、
     あたかも盾が完成したことによるHQ増に見えている、だけかもしれません。
     

     競売市場の独占状況について開発側はどう考えているのか、といった意見が出されたので、
     関連してという意味で、素材の供給拡大を提案しました。

     

     つづく。かも。
    (6)

  4. #74
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    素材の供給に関してちょっと言わせてください

    現状の装備水準なら3人居れば残りはフェイスで1時間かからず3箇所+上位下位までやれています。
    ここまで素材取りが緩和されているにも関わらずもっと供給先を増やせと言うのは
    単に3人集めるのがめんどいのでなんとかしろと言ってるように聞こえます。
    3人以上集めるのが面倒でやってない人たちがいるからこそ3人以上集まって成り立っている金策
    という側面がある事実もご考慮ください。
    (7)

  5. #75
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    溜まった精神力がバーで見えてはいますが、トータルの数値も分かるようにしてほしいです。
    mewk chorosapから確認できてもいいと思います。

    あとシンフォⅡでの合成時に素材選択を間違えた場合、
    選択肢の「戻る」だけではなくキャンセルボタンでもひとつ前のページに戻れると操作がしやすいです。
    ご検討お願いします
    (6)

  6. #76
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    盾の合成速度アップが分解には意味がないのが気になります。
    少しは時間短縮出来るといいのですが。
    よろしくお願いします。
    (3)

  7. #77
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    同じ症状の方いますかね。
    核熱NQエフェクト>分解はつながるんですが、核熱HQエフェクト>分解はつながらない。
    最速で入力してるんですけど。

    【追記】
    やはり、レベル2でHQエフェクトがでた後は、どんなに最速で幻珠+クリを選択決定してもつながらないです。
    最初は入力遅かったかな?と思ってたんですけど、やっているうちにどうもレベル2HQエフェクト後につながってないことがわかってきました。

    確認した連携は、
    核熱HQ>分解×
    重力HQ>湾曲×
    湾曲HQ>闇×

    NQエフェクトで進んでいく連携は問題ないのです。
    HQエフェクトもレベル1連携ならつながっていきます。
    レベル2HQエフェクトでたら打ち止めってことで、そういう仕様なのでしょうか。
    はたまた、自分の環境のせいなのでしょうか。
    (1)
    Last edited by zeppy; 01-09-2018 at 09:20 PM.

  8. #78
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    ・要望
    数千単位で使うクリスタルや幻珠。
    特に幻珠は12個で1セットではカバンを圧迫するので99個で1セットにするか、
    Synthesis Focuser IIのセット上限を255個ではなく1000個以上にしてほしいです。
    (4)

  9. #79
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    Quote Originally Posted by zeppy View Post
    同じ症状の方いますかね。
    核熱NQエフェクト>分解はつながるんですが、核熱HQエフェクト>分解はつながらない。
    最速で入力してるんですけど。
    フィードバックありがとうございます。

    不具合の可能性があるので、
    不具合報告」よりフォーマットに沿って詳細をいただけると助かります。

    お手数ですが、お願いいたします!
    (2)
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  10. #80
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    Quote Originally Posted by zeppy View Post
    ・要望
    数千単位で使うクリスタルや幻珠。
    特に幻珠は12個で1セットではカバンを圧迫するので99個で1セットにするか、
    Synthesis Focuser IIのセット上限を255個ではなく1000個以上にしてほしいです。
    ご意見ありがとうございます。

    各種クリスタルのスタック数については
    競売所に出品しづらくなる懸念があるため、12個のまま維持しています。
    同様の理由で幻珠も12個のスタックで設定しています。

    なお、“Synthesis Focuser II”でのセット数の上限に関しては、
    すでに仕組み上の限界値であるため、これをさらに拡張することができません。
    (合成を連続で実行した際の暴発のリスクがあったりするので、企画段階で255を上限として切っています。)
    (2)
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