レイズ等の蘇生の後、一定時間当たり判定、感知されない時間がほしいです。
特殊な状態を作り、一定時間相手の攻撃は当たらない、こちらからのアクションも一切取れない。
回復等の支援も一定時間受け付けない。
こういうのは難しいでしょうか?起き上がりで再度死ぬとかかっていたリレイズの効果を
失ってしまう仕様はわかるのですが、正直15年経ちましたしそろそろいいんじゃないでしょうか?
ご一考お願いします。
レイズ等の蘇生の後、一定時間当たり判定、感知されない時間がほしいです。
特殊な状態を作り、一定時間相手の攻撃は当たらない、こちらからのアクションも一切取れない。
回復等の支援も一定時間受け付けない。
こういうのは難しいでしょうか?起き上がりで再度死ぬとかかっていたリレイズの効果を
失ってしまう仕様はわかるのですが、正直15年経ちましたしそろそろいいんじゃないでしょうか?
ご一考お願いします。
他のスレッドにも引用したものですが、蘇生時の硬直について、以前もっちーさんが出してくれたコメントをここにも再掲しておきます。
2012年のコメントなので、今と状況が変わっているところが多いと思いますが、ディスカッションの参考にどうぞ。
アレイズにのみではなく、レイズ全体の調整として、「レイズ蘇生モーション中は、範囲攻撃からは対象外にできるかどうか」を実験してみます。
つまり、「まずは実現可能かどうか?」の検証からです。
それなりに時間を要しますし、その結果実現できないと判断することもありえますが、もしそうなった場合であってもご理解いただけると助かります。
また、なぜ無敵にするではだめなの?と疑問を持たれた方もいると思うので、その点も。
「無敵=攻撃が当たらない(最強の空蝉)」というイメージを持たれているかと思いますが、無敵は「被ダメージを0にする処理(最強のストンスキン)」ですので、被ダメージ時のエフェクトは出てしまいます。
エフェクトが出るということは、エフェクトの硬直が発生するということですので、不便さはあまり変わらず、望まれている状態に近いものを実現させるのであれば、範囲攻撃の対象外にするのが良いのではないかと思った次第です。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |