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  1. #1
    Player Anony's Avatar
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    アルタナミッションの報酬がショボ過ぎる

    数年間、首を長くして待って、ようやくクリアしたのに報酬がショボ過ぎませんか?
    胡蝶のイヤリングに関しては、突っ込みどころが満載で指摘する気にもなれません。
    ミッション過程にある連続クエストの報酬リングも然りです。
    あの報酬リングを装備する人がいるとお考えですか?
    報酬リングに関してはプロマシア並み性能が欲しいとは言いません。
    しかし、これに少しでも性能の良いオーグメントを付与できたなら、
    未クリアの各国連続クエストを遂行するユーザーも増えるのでは無いでしょうか?

    開発の皆さんを拝見してると「やりっ放し」「適当」「詰めが甘い」の印象が拭えません。

    アルタナの報酬と比較して、一年足らずで完結したアビセア拡張コンテンツの神竜、
    NM群のドロップアイテムとの落差には、愕然とします。…と言うか、
    この対応差に大いに失望した方が、かなりの数いるかと思います。

    今からでも良いです。アルタナミッションの報酬見直しをお願いしたいです。
    (39)

  2. #2
    Player Crot's Avatar
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    報酬ね……
    確かにPMと神威、世界耳くらいしか使ってません
     然し、私にしてみれば報酬なんてものは最後のおまけであり目標ではありませんでした
    石夢が追加された時、公式は装備品を推したような紹介でしたが、そんなものは二の次です

    ZM、PM、過去ウィンバスは非常に面白く、進めて行く事が楽しみでした(75制限時の話ですよ)
    「やりっ放し」「つめが甘い」と言うからにはAnonyさんは報酬への比重がかなり大きいようですが
    ミッション、クエストの内容が最優先だと私は思います。RPGですしね

     一部報酬は、それを得るまで全てを通過地点と考えれば、割に合わないと思いますが性能そのものが悪いとは思いませんし
    胡蝶のAug選びは、クリアしたフレ5人と散々悩むくらいに各性能が拮抗している良い装備品でした
     といいますか、胡蝶の性能そんな悪いですかね
    飛攻/飛命+4はクリアビューピアスと同列で、ケンタウルスが攻+10ですから部分的には劣っているのでしょうけど
    緩い条件でリゲインやリフレシュつきますし、マイナス補正がなくAllJob
    ……カウンターやTPボーナスはもう少し高くても良いと感じるくらいでした

    PMリングが強すぎたのかなとは思います
    (27)

  3. #3
    Player Sedna's Avatar
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    自分は単純にミッションが好きだからアルタナ含め
    3国、ZM、PM、AM、課金3作を全部クリアしました
    報酬に全く期待してなかったのかと言えば
    そういうわけではないですがおまけ程度に思ってましたね
    一部で批判が多いプロマシアも初期から
    純粋にミッションの内容が好きだったから
    仲間とともに盛り上がりながらクリアしました
    プレイスタイルはそれぞれですからこれは何とも言えませんが
    報酬に期待してプレイするなら情報が出てからやってはどうでしょうか
    とは言えCrotさんが言うように性能としても胡蝶は十分なものと自分も思ってますがね
    自分はTPボーナスと攻撃+で色んなジョブでws装備として愛用してます
    (10)

  4. #4
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    私は、ミッション内容と報酬のどちらかが重要というより、どちらも重要というスタンスです。
    言葉が足らずに、誤解させてしまったようで申し訳ありません。
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Anony View Post
    私は、ミッション内容と報酬のどちらかが重要というより、どちらも重要というスタンスです。
    言葉が足らずに、誤解させてしまったようで申し訳ありません。
    どちらも重要、と思っているにしてはスレ名も内容もちと攻撃的過ぎましたね。
    もうちょっと下手に出るくらいの方が、同じユーザーからも支持を得やすくなると思いますよ。
    もちろん、大多数のユーザーの共通意見であったなら問題はありません。

    多少意図的に、極端目な意見を言っておいて
    「足して2で割ったとしても、本来の要望は実際には低めだったから、何かしら実現すれば勝利」
    というやり方も、テクニックの一つではありますが、そもそも同じユーザーの支持を得られないと意味ないです。

    あと、報酬がショボいからクリアを目指す人が少なくなって自分たちも
    一緒にクリアを目指しにくくなっていたりすると思っていたのなら、
    それはそうとは限らないとしか言えないですね。
    実装直後が人集めしやすいのは当然ですし、それに乗り遅れたのに
    受身の姿勢でシャウト待ちしているままなら参加し難くなるのは当然です。
    広いヴァナには未クリアの人もいっぱいいますし、単にミッションクリアを目指すことに対して
    日常のプレイで優先度が低かっただけの人もいます。

    それに対しての、救済措置だの、緩和だのはまた別の話なので別スレで提起してもらうとして
    個人的に自分がメンバー集めしにくくなっているだけなら、まずは主催するとか能動的なプレイに転換してください。
    (3)
    Last edited by kenta; 04-13-2011 at 12:28 PM.

  6. #6
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    勝手に話を膨らませて叩かれても困ります。さすがに曲解では?^_^
    (12)

  7. #7
    Player KUGUTU's Avatar
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    Quote Originally Posted by Anony View Post
    勝手に話を膨らませて叩かれても困ります。さすがに曲解では?^_^
    『自分視点でのみ考える。』『正論を吐く=自分の言動は正しい。』と、勘違いしてる自称常識人は何処にでも居ます、マトモに相手をせずBL機能の利用をオススメします。

    自分もミッション(ストーリー)と報酬アイテムどちらが大事かと言われれば両方と言いたい所ですが、FF11に関してはスクエニのシナリオ、演出は常に期待を下回り話の流れが判りづらいので(特に三国Mサンドの話は達成感:小<失望感:大)報酬アイテムに期待してしまいます。
    ただ恒久的に高レベルで使える強力なアイテムを、とは言いません、おしゃれ着や消費アイテム、単純にギルとか経験値ロストや合成等の支援効果のあるモノとか、変身アイテム等、もっとアイデアのある報酬を期待したいですね。
    とか言っても、自分未だアルタナも未クリアですが;;;
    (5)
    Last edited by KUGUTU; 04-21-2011 at 11:48 PM.
    2011年5/31付けで課金停止中、抗議禿ガルモードでスクエニの方針を様子見。
    このままFF11の現状に将来性、具体的改善案等の提示が無いなら引退予定。
    スクエニがどう出るか判らないが、8月頃には『結論』も出るでしょう。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Anony View Post
    勝手に話を膨らませて叩かれても困ります。さすがに曲解では?^_^
    ごめんなさい。
    同じプレーヤーとして、満足できない。という状況がなかなか想像できなかったので
    またスクエニ叩きしたいのかよーみたいに思ってしまって、真っ先に余計なことを考えてしまいました。

    そこで、スレ主さんに要望があります。
    自分であったら、どのくらいの性能があったら満足できるのか、という基準をスレ主視点で数字として要望を
    示して欲しいのです。もっと具体的であれば、ちょっと強すぎるけどあったらうれしいよね、とか
    ちょっと強すぎてバランス壊しちゃってやりすぎじゃない?といった指摘を新たに作ることができます。
    いい案であれば単純に批判なしに賛成することもあります。

    用語辞典からコピペ(レイアウト変更あり)
    1つめのオーグメント
    命中+4/攻+4/飛命+4/飛攻+4/魔法命中率+4/魔法攻撃力アップ+4/HP+25/MP+25
    2つめのオーグメント
    ・潜在能力:リゲイン(抜刀時に1TP/3secのリゲイン)
    ・潜在能力:リフレシュ(納刀時かつ立っている*1時に1MP/3secのリフレシュ)
    ・時々自身のTPに比例した攻撃力修正+5%(時々(5%程度?)TP量に比例してダメージが増加、TP300時点で2倍撃)
    ・TPボーナス+25(WS発動時に消費するTPに+25ボーナス)
    ・絶対魔法命中+3%
    ・クイックマジック+3%(時々詠唱・再詠唱が0になる)
    ・カウンター+3  
    ・全状態異常のレジスト効果アップ+5
    ぜひ、自分だったらこれくらいであれば満足できるという案を作ってください。
    例えば、1グループの+の値が倍の8であればよかった、とか
    2グループのリゲインやリフレの値が3倍の3ずつであればよかった、などです。
    1・2グループのどちらにも現状では入ってない新しい方向の性能をつけて欲しいというのでもいいです。思いついたアイデアがあるなら。
    思いつかないけどもっとすごすぎる性能であればよかった、というのはやめて欲しいですね。わざわざスレを立てるくらいなら。
    現状でもかなり便利ですよ。1グループの4が5だったらもっといいなぁ、とかは当然思いますけどね。

    自分と同じように他の人も当然不満であると思い込んでいたから私案を示さなかった、ということはありませんか?
    よろしくお願いします。
    (3)
    Last edited by kenta; 04-14-2011 at 08:05 PM.

  9. #9
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    個人的に具体的な値を挙げれば、以下の通りですね。

    1つめのオーグメント
    +4を+5以上に
    +25を+30以上に(HP+25なら競売品で間に合いますね)
    もしくは値はそのままに2つ選択できる

    2つめのオーグメント
    発動条件が要りません
    +3を+5以上に

    思い出アイテムなら何でもいいと言われたら、何もいう事はありませんが、
    もっとも、解せないのが僅か1年足らずで完結したアビセア報酬とのギャップですね。

    黄昏の帯、黄昏の光輪、黄昏の羽衣、トワイライトメイル、トワイライトヘルム、
    トワイライトプリス、トワイライトナイフ、トワイライトサイズ

    さくっとスピベを超えて、被ダメ5%カット、デスも発動率高し、専用魔法発動、常時発動の付加効果
    無属性カマの利便性、無条件でリジェネ、リフレシュ、おまけにオートリレイズも付けちゃいますw
    (3)
    Last edited by Anony; 04-15-2011 at 12:24 AM. Reason: 文字化け、語句間違い

  10. #10
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    1群のオーグメントでしたっけ、リゲインやらリフレシュに関しては
    条件つきといえど、かなりよさそうな内容でした。

    2群のオーグメントはなんか命中+4とかでしたっけ?
    そっちのほうはちょっと見直せればいいですねー。1群のほうは現役で使える性能を秘めていると思うので
    (4)

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