Results 1 to 9 of 9
  1. #1
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    BF「英魂と鎮魂」のトリガー消失のタイミングを、BFクリア時に変更してほしい

    タイトルの通りの要望です。

    このBFはクリア不能となる仕様?が存在することで知られています。
    実際にハマってしまってGMコールをした人も、
    「工夫してみてください」と言われておしまいだったそうです。

    仕様なら仕様でもいいのですが、
    BFクリア時にのみトリガーが消失する仕様に変更してしまえば、
    呆然とするプレイヤーも、GMコールも減るのではないでしょうか。

    # クリアしない限りトリガーを失わないようになれば、
    # 回線切断で泣くことも無くなりますし

    (ネタバレになるので折りたたみ)
    ザッハークをオートアタックのみで削り切ったり、
    ペットの攻撃で削り切ったりするとクリア不能になる場合があるようです。

    # バルラーンにはリジェネが付与されたそうですが、
    # ザッハークにもリジェネ付ければいいのに…

    緩和要望ですけども('x')
    (20)
    Last edited by noli; 02-28-2017 at 01:37 AM.

  2. #2
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    不正な手段を用いたわけでもないのにクリア不能になる「仕様」が意味不明なんですけど、開発の方とかはこういう「仕様」をどう考えてられるのでしょうか?
    (16)

  3. #3
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    自分もコレになってかなり焦りました。
    幸いサポシだったので、部屋の隅から隅へとんずら&かくれるを使うことで敵のタゲを切ることに成功。
    その後は敵の完全回復を待って再度戦闘開始、しばらくするとクリア判定がなされ2戦目へ……

    なんらかの対応がなされるまでは保険としてサポシが良さそうです。

    とはいえ、発生条件がよくわかりません。
    別にオートアタックのみではなかったと思うんですが。
    (15)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    なんらかの対応がなされるまでは保険としてサポシが良さそうです。
    そんな対処方法が('∇')!


    でも自分がやる時には忘れてそうなので、
    開発さんには仕様変更をお願いしますです('з')
    (10)

  5. #5
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    タイトルの通りの要望です。

    このBFはクリア不能となる仕様?が存在することで知られています。
    実際にハマってしまってGMコールをした人も、
    「工夫してみてください」と言われておしまいだったそうです。

    仕様なら仕様でもいいのですが、
    BFクリア時にのみトリガーが消失する仕様に変更してしまえば、
    呆然とするプレイヤーも、GMコールも減るのではないでしょうか。

    # クリアしない限りトリガーを失わないようになれば、
    # 回線切断で泣くことも無くなりますし

    (ネタバレになるので折りたたみ)
    ザッハークをオートアタックのみで削り切ったり、
    ペットの攻撃で削り切ったりするとクリア不能になる場合があるようです。

    # バルラーンにはリジェネが付与されたそうですが、
    # ザッハークにもリジェネ付ければいいのに…

    緩和要望ですけども('x')
    フィードバックありがとうございます。

    トリガーアイテムの消失タイミングに関する回答ではありませんが、
    まずは、クエスト「英魂と鎮魂」の仕組みについて説明します。

    ご指摘いただいたノートリアスモンスターには討伐条件があり、
    それを満たすまでは残HPが1の状態でキープされます。
    この条件がわかれば手詰まりと感じることがなくなると思うので、その仕様を公開します。
    (noliさんがネタバレ防止のために折りたたんでくださったように折りたたんでみました。)


    ノートリアスモンスター“Zahak”の首を切り落とす条件は、
    “オートアタックでクリティカルを発生させる”、“一部のアビリティでダメージを与える”、“ウェポンスキルでダメージを与える”で、
    それぞれ一定の割合で首の切断が発生します。
    さらに、最後の1本の首を切り落とす際は必ずウェポンスキルでトドメを刺す必要があり、これは確実に切断できます。

    首の数が1本で、かつダメージを与えられない状況になってしまった場合は、
    ウェポンスキルを使用すれば打破できるので、
    与ダメージ以外の方法でTPを貯める手段を考えていただければと思います。


    仕組みをご理解いただいたうえで戦闘に臨んでいただければ、
    “ハマり”といわれる状況にはなりませんので、参考にしていただければ幸いです。
    (19)
    Salalaruru - Community Team

  6. #6
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    仕様公開ありがとうございました('∇')!

    ですが、ハマった人がGMコールをするようなことが実際に起きていますので、
    仕様変更が妥当かと思います。
    公開していただいた仕様からすると、
    バルラーンと同様にザッハークにもリジェネを付ければ解決かなと。

    バルラーンにリジェネが追加されたことからも、
    ザッハークに「ハマりポイント」を残しておく理由はないと思います。
    (16)

  7. #7
    Player nekoronnda's Avatar
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    開発様noliさんの言っていることをちゃんと詠んでください。
    回線切断したら ダイジなくなるので、そういうことも含めてだとおもうんですが
    BF突入時にダイジ消費したらクリアしないうちに回線切断したら だいじなくなるので 花鳥風月からやり直しですよね~?
    (22)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by nekoronnda View Post
    回線切断したら ダイジなくなるので、そういうことも含めてだとおもうんですが
    フォローありがとうございます('∇')
    (自分で最初に書いたことを忘れてました。すみません><)

    「リジェネ付与」の件と併せて、
    トリガー消失のタイミングをBFクリア時に変更していただけるよう、改めて要望いたしますです。
    (16)

  9. #9
    Player abico's Avatar
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    >仕組みをご理解いただいたうえで戦闘に臨んでいただければ、

    ゲーム側がプレイヤーに仕組みを把握する事を前提とするのも、何か違う気はしますね。

    WSを打つ事が必須の戦闘なら、天啓を得てリゲインがかかるとか、一定時間たったらテンポ拾うとか、

    どうにか不安をなくせる事が出来るように思えます。

    もはやただの通過儀礼なイベント戦ですし、そこまでの苦労が水の泡にならないような仕様にしてもらえたらありがたいです。
    (10)