古いコンテンツは軒並み過疎っていて、
「ソロで/シャウトしろ/キャンペーン中なら…」という有様。
周回のアンバス/突入制限のオーメン。
フレンドリーな要素を織り込んではあるものの、
カジュアルどうこう以前に、2つだけではボリューム的に厳しい。
キージョブ/ジョブポ/装備取り…と頑張って
最前線のコンテンツにデビューしてみれば、RMEA所持者がゴロゴロ。
一層奮励努力せよ、という領域。
(これは仕方ないのですけども…)
つまり、現状このゲームは
- 寂しさに耐えて過疎コンテンツで遊ぶか
- コンテンツ不足を受け入れるか
- 下積みを乗り越えて最前線に挑戦するか
という極端な三択の世界というか、
ゆるさの足りない構造になっているのかなと。
「この構造的な問題がコミュニティの濃縮と衰退を招くんですよ」
とか言って終わりたいとこなんですが、
ぼくが一番マズいと思ってるのは、
主催さん/LSリーダーさんの努力で「問題をどうにか薄めてる」という点です。
# しばしばパワーレベリングめいた「装備取りツアー」を企画・実行しつつも、
# 疑問を感じている主催さん/LSリーダーさんは少なくないはずです
なので、本音としては「彼等」の気苦労を減らすために、
ゆるいコンテンツを増やしてほしいだけだったりします。
# ぼく自身も「彼等」のひとりなので、結局は自分の都合なんですけども