スカームは現在、現役のIL119装備が取得できるメインコンテンツのはずですが、それを過去形で語っているということは、今遊んでいないということですよね。
それが何故なのかという理由をはっきりフィードバックしないと、新たにコンテンツが増えても短時間で使い捨てられて同じことの繰り返しになってしまうので、「何故今あるカジュアルコンテンツで遊んでいないなのか」という理由は、ボカさずはっきり言った方がいいと思います。
「スカームで取れるものは取り尽くしちゃった。新しい装備や報酬が手に入るなら、まだまだスカームで遊びたいよ!」なのか、
「スカームはもう何百回もやってさすがに飽きたから、同じ難易度の別コンテンツが欲しいよ」なのか、
「スカーム装備のガチャに疲れた。運要素なしで装備強化できるラインがあれば、まだまだ石集めするよ」なのか、
「パーティが組めないのでスカームができないだけです。今でも本当はやりたいです」なのか、
「スカームで、CL140クラスの装備報酬がもらえれば、やります^^」なのか。
同じ「スカームみたいなコンテンツが欲しい」でも、やっていない理由によって対策の有効性が全く異なってきます。
新規報酬を頻繁に追加していくのがよいのか、
アンバスのように定期的に内容が変化していくコンテンツがいいのか、
石1000個納入したら希望のオグメがつくみたいな、運要素なしコツコツルートを設けるのか、
パーティを組みやすくする施策を優先するべきなのか、
「スカームクリアすると、ごくごく稀にCL145の報酬が降ってくるキャンペーンをやるよ!」みたいなのがアリなのか。
こんな風に、追加すべきものがどんなものなのか、結構変わってくると思うんですよね。
今やっていない理由は明確にフィードバックしないと、開発の方がせっかく頑張って新コンテンツを作ってくれたのにうまくマッチしなかった、みたいな全員が不幸な結果になってしまいます。
「こんなコンテンツがいいな〜」という話のほかに、「今あるカジュアルコンテンツはこれだから今遊べてないんです」というところを、具体的に説明してほしいなと思います。
(て、このスレッドの前の方にも同じこと書いた気がする……)