落ち着けとか言いながらコレとは・・・。
自覚がないとは思えないので挑発しているとしか思えませんね。
自分としてはこのスレは、確かに自身の考えに有利なものとしての側面もありました。
が、ヘイトを気にすることのないアタッカーが増えた今、せめてある程度のコントロールを今より容易にできないものかという、近接全般(メインシーフは除かれてしまいますが)にも恩恵のある案としての考えもあるつもりでした。
しかしながら思っていた以上に手厳しい意見が多く、自身の不徳のするところもあり議論というよりは単なる言い合いにもなりそうな部分が早くも出てきており、この案を含め色々浅はかであったのかなと感じています。
スレ建てした以上はなるべくこの先も積極的にレスしていきたかったのですが、これ以上は色々厳しいと感じますので、あとは静観させていただきたく思います(たぶん進まないとは思いますが)。
いやマジで自覚ないす。
どの辺が関係ないんでしょう?
貢献、貢献、……また貢献!
大ダメージが問題というより、アビリティと仲間の協力を得ての必中大ダメージはシーフの特徴であり、現状のヴァナにおける存在意義の一つかなと思ってるので~。
総合ダメージで言ったら、ジョブ特性WS性能などみても暗黒や戦士の方が火力あると思ってますし、シーフの特性1つ取り上げなくちゃならない理由が今のところないかなと思います。
サポシの魅力はトレハンと不意打ちでの必中WSとだまし討ちでのWSヘイト無効化で十分じゃありませんか?
絶対にミスれない場面の連携〆などを、クリティカル付きの必中ダメージだせればそれでいいじゃないですか。
サポシは火力向けではありませんが、必中WS使えるというのは結構なアドバンテージだと思いますよ。
このレスに対してだけは返答をしておかねばと思いましたので。
貴重なご意見をありがとうございます。
自身としてはそれだけでは他のサポと比較して魅力に乏しいと感じての提案でありました。
そうは言いつつやはり無茶な案であったのであろう事は間違いありませんが、やはりヘイトコントロールに関してはあきらめきれないところもあるのでこの案自体を撤回とまではしないつもりです。
オーメンではよく盾からタゲを取ってしまう場面が多く、カット装備や蝉でなんとかしのいではいますが、どうにかもう少しタゲを減らせないものかと考えていました。
この案はその解決+あわよくば必中クリティカル特性をもう一個得られれば火力的にも他のサポと比べても選択したり得ると考えてのものであります。
しかしサポ問題は、低レベルで習得するアビですら(例えば過去におけるバーサク等)時に問題の種となる場合もあるシステムであるだけに難しいものだと改めて痛感しました。
個人的な感謝も含まれてい居りますが、
本当は、かつてのバーサクなどがメインジョブに限りパワーアップしたように
「じゃぁシーフの不意打ちやだまし討ちは今のステータスボーナスだけじゃアドバンテージにならないから、レベルに応じて何かしらの特典欲しいね」
とか、自分でも提案したアサシンの性能の限定解放のようなアイデアが出てきてくださればと思っていましたが、そいう流れの前になんだか妖しい流れになってしまったので個人的には議論参加を見合わせようと思っています。
(ちなみに自分はシーフがサポレベルなのでそう言った強化案については適切な立場にないと考えています)
NHKさんだけでもこうして真面目に偏見なく今回の案のみに対しての考え方を示していただけた事をうれしく思います。
Last edited by AIR-ONE; 01-09-2017 at 08:58 PM.
私の発言のどこにスレと関係ないことが書いてんのか
逃げずに説明お願いします。
貢献、貢献、……また貢献!
なるほど、サポシだからとんずらってことか・
シーフやってみたらどうです?案外合ってるかもしれませんよ。
このゲーム、色んなジョブやったほうが楽しいから。
貢献、貢献、……また貢献!
盾からタゲを取ってしまう場面はサポ竜が便利ですよ、貴重な命中も上がります。
ものすごくいっしょうけんめいかんがえたよ!
ぐたいてきには2じかんくらいはかんがえこんじゃったよ!
だけどね、どうしてもとちゅうでふてきせつなひょうげんがまじるからなんどもけしたよ!
要はオーメンなど人数制限も厳しく難易度の高いコンテンツを
シーフ抜きでもヘイトコントロールしたい、ということですよね。
パーティにシーフ入れるだけで解決する問題だもの。
議論・・・・・・します?
かんぜんに たちゆいた。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |