「当たらない」に対しては「プレイヤーがうまくやる余地」が全く無いからですね。
・必要命中値から10落ちると命中率10%下がるくらいの極めて極端な命中判定(対数グラフみたいな落ち方ですね)
>新コンテンツの新装備のみで対応する
>見直されない全ての既存装備が、ごく一部の例外を除いて掛け値なしに陳腐化する
装備のみでの対処、しかも新規追加の物のみという対応は、
プレイヤー、キャラクター、コンテンツの選択肢の余地がありません。
多様性を否定してるんです。
なので、今日は○○混んでるから××いくか~、ではなく辞めるか~になりやすいんですね。
そして時間が経つと「○○ない奴は(略)」を後押しすると。
それに「プレイヤーがうまくやった」部類としては
・赤のグラビデマラソンでのNM討伐
・暗のブラッドウェポンでのAV討伐
この辺りだと思ってますが、潰しましたね。
しかも「うまくやれば同じことできるかも知れないよ?」ではなく「完全否定」の潰し方でしたしね。戦闘結果も極端だけど、対応も極端。