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  1. #461
    Player exawin's Avatar
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    Exawin
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    モンスのHP変動の回答ありがとうございます。
    色々と楽しめそうです
    (2)

  2. #462
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    詰みルートの敵の数は増えませんか?
    すぐおわっちゃいそう
    (2)

  3. #463
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ester View Post
    18人で突入すると課題が「18連携する」とかになりますか?
    ご意見ありがとうございます!

    バトルコンテンツ「オーメン」の追加課題は、
    6人で突入した時よりも難しくなることはありません。

    つまり、6人以上のアライアンスで突入した場合であっても、
    追加課題の内容は、6人で突入した際のオーダーが適用されます。
    18人で突入したからと「18連携をしよう!」など、
    人数に応じて回数が増えることはありませんのでご安心ください!
    (29)
    Salalaruru - Community Team

  4. #464
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    回答ありがとうございます。
    安心しました(*゚▽゚*)
    (5)

  5. #465
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    良い調整だと思います、人数が増えれば報酬は取り難くなるがクリアは容易になる、というのは自然の形。
    今までが人数が増えれば報酬がとり難くなる上に難しくなる、という意味不明な状態だったからですなあ。
    今後6人コンテンツを基準に報酬量を変えずに18人まで対応していただくシステムを
    ハイエンドコンテンツ以外でどんどん適用して頂ける事を願っております。

    LSの行きたい人全員で行ける、誰一人構成から漏れる事が無い、こんなに素晴らしい事はありません。
    (26)

  6. #466
    Player Rinny's Avatar
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    バージョンアップ後に、さっそく行ってきました。
    剣風赤+暗シ白吟コ風の9名で、金ルート。途中の中ボスはシンカー。
    金ルートははじめての方もいましたが、問題なくクリアできました。

    いつものLSの方やフレンドさんの他に、LSの方のフレンドさんにも声をかけていただいて、
    みんなでワイワイやってきました。
    たしかに、戦利品の競争がはげしくなるかもしれませんが、そこは身内&知り合いですので、
    それぞれほしいものを優先的にまわすことも可能です。(募集PTだと厳しいですね。)

    人数が増えた分、ジョブ編成が面倒になる部分もあるかもしれませんが、いろいろな編成を
    試しやすくなったともいえます。
    松井さんの言ってた、「うまくやる余地」というのは、こんなかんじなのかもしれませんね。

    ともかく、いままで一緒に遊べてなかった方とも遊べる、うれしい調整でした。
    (19)
    Last edited by Rinny; 03-11-2017 at 02:28 AM. Reason: 誤字修正

  7. #467
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    トリガー1つストックあり、2つ目チャージ中の状態からトリガーを取得すると
    チャージ中の待ち時間がリセットされてる(19時間59分後になる)気がするんですが、
    そういう仕様ですか?
    (5)

  8. #468
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    アイテムレベル119のアーティファクト装備の+2と+3に追加されたコンビネーション効果を軽く調べてみたのですけれど、
    2部位で命中と飛命が+15され、以降部位が増えるごとにそれぞれ+15されていたようです。
    +2と+3でコンビネーション効果に差異はなく、一律で+15されているようです。
    おそらく魔命も+15ずつ上がると考えられ、弱体用としてはとても強力な装備になる可能性が出てきました。
    昨晩Kin戦に白魔道士で参加し、胴が+2、手足を+3、食事に魔命支援共になしの状態で
    Kinにフラズル以外の弱体魔法がすんなり効くようになっていました。
    (脚も+3あるのですけれど、カイロン脚に魔命+46つけてるのでさすがに超えられなさそうです・・・w)
    頭は+3にすれば魔命限界突破カイロンすら超えられそうで、楽しみになってきました。

    追記:IL119+2以上に強化したAFは白のしか持っていませんので、
    他ジョブの方も情報を出していただけると嬉しいです。
    (5)
    Last edited by Menunu_Ifrit; 03-11-2017 at 01:32 PM. Reason: 追記のため
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  9. #469
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    Quote Originally Posted by Peyoung View Post
    トリガー1つストックあり、2つ目チャージ中の状態からトリガーを取得すると
    チャージ中の待ち時間がリセットされてる(19時間59分後になる)気がするんですが、
    そういう仕様ですか?
    同じ内容となりますが
    昨日、バージョンアップ前に飯盒を持っって次の飯盒がすぐに発行される時間が経過した状態でバージョンアップが行われました
    2回オーメンを行った後3個目の飯盒をもらって終了したまではよいのですが
    本日24時間経過後、オーメンを1回消化し2個目の飯盒を貰った後時間を確認すると残り時間が19時間59分となっています。
    24時間経過してますので2枚目の飯盒がストックされてから残り時間が4時間経過した状態にならいと計算が合わないのですが
    現状のこれが仕様だとするとバージョンアップ前となにも変わっていません
    これは仕様ですか?
    (10)

  10. #470
    Player peugeot's Avatar
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    だいじなもの「チカラを閉じ込めた飯盒」のストック数の上限が2個に引き上げられました。

    上限が引き上げられた。という更新なのでだいじがたまるスピードは20時間で1個だけ。
    カウントダウン開始のタイミングはゴブの手持ちがゼロになったタイミングのようです。
    毎日1回突入してた人は、メリットゼロ。不定期で突入してた人は連続でこなせる機会が増え無駄にするチケットが低減される。

    だいじが2つ別々にチャージされるなら突入機会が倍になるけど今回はそうじゃない、今後に期待。


    自分でかいててあれってなった カウントダウン開始が0になったらじゃ 2個たまんないなぁ 私が理解してないわ
    (2)
    Last edited by peugeot; 03-12-2017 at 09:19 AM.

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