Page 48 of 67 FirstFirst ... 38 46 47 48 49 50 58 ... LastLast
Results 471 to 480 of 667
  1. #471
    Player StayGold's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Shiva-バストゥーク
    Posts
    424
    Character
    Staygold
    World
    Shiva
    Main Class
    MNK Lv 99
    だいじなものを2個持てるようにしてください

    皆が望んでたのはそういうことでしょう・・・
    (31)

  2. #472
    Player myajira's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    741
    Character
    Miochacha
    World
    Phoenix
    Main Class
    BST Lv 99
    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    自分でかいててあれってなった カウントダウン開始が0になったらじゃ 2個たまんないなぁ 私が理解してないわ
    わたしもここが気になってます。
    たしかにストック1の状態で、それを受け取ると手持ちが1、ストックが0になってのこり19時間59分だといわれます。2つめのストックが数時間進行してるはずなので「あれ?」と思ったんですが、これには2つの解釈が。

    1.2つめのカウント進行中に1つめをうけとると、2つめのカウントが0に戻されて20時間後しかうけとれない。
    2.1つめと2つめが別枠でカウントされてて、1つめをもらったときの20時間後は1つめ枠のカウントである。

    これです。2について補足すると、ゴブは1枠と2枠でそれぞれカウントしてて、例えば・・・

    ゴブ:(1枠目の飯盒は)のこり20時間だ。(2枠目の飯盒はのこり16時間だけど言わないでいいよね)

    となっていて、実際には16時間後にストックがこっそり1増えてたりしないかと(20時間後には1枠目もストックされ2つになってる)。
    (4)

  3. #473
    Player lemontea's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    105
    Character
    Ryuken
    World
    Siren
    Main Class
    WHM Lv 99
    他の方も書いていると思いますが

    ゴブストップ1回所持で30分経過
    ゴブストック1回所持で19時間経過

    どちらの状態でも1回分貰うと待ち時間が19時間59分に戻る
    という仕様なのでしょうか

    アサルトやワークスのチケットは貰ってもタイマー継続しているので
    今回の仕様は少々違和感を感じます
    (16)

  4. #474
    Player Dxx's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    74
    Character
    Vitii
    World
    Siren
    Main Class
    BLM Lv 99
    Quote Originally Posted by StayGold View Post
    だいじなものを2個持てるようにしてください

    皆が望んでたのはそういうことでしょう・・・
    私は今回のバージョンアップで、2個持てるものだと思ってました(´・ω・`)
    (20)

  5. #475
    Player Iride's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    193
    私もアサルトチケット様式で2つトリガーが所持できるようになるものとばかり思ってました。
    これは不具合なのでは…?
    (14)

  6. #476
    Community Rep Salalaruru's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,291
    Quote Originally Posted by Peyoung View Post
    トリガー1つストックあり、2つ目チャージ中の状態からトリガーを取得すると
    チャージ中の待ち時間がリセットされてる(19時間59分後になる)気がするんですが、
    そういう仕様ですか?
    本件、「こちら」でお知らせしましたとおり、
    経過時間がリセットされないようになりました。

    フィードバックありがとうございました!
    (16)
    Salalaruru - Community Team

  7. #477
    Player feat's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    89
    Character
    Feat
    World
    Odin
    Main Class
    RUN Lv 1
    王を倒してきました。戦闘は特殊技やギミックの関係で楽しかったです。

    しかし戦利品が小札、珊瑚、珊瑚、小札の4品で残念でした。
    他の報告も見ると3枠のケースが多いようで4枠目はトレハン枠でしょうか?討伐時はth5でした。

    王は複垢や倉庫を動員しない場合、5日(6戦)に1戦しか出来ません。
    月30日として1か月に6戦、1年で72戦です。
    装備品がある程度行き渡るのに年間計画になってしまいそうです。
    王で下位5匹の小札が欲しい人なんているんでしょうか。

    オーメンはこれに限らず絞りすぎだと思います。
    (22)

  8. #478
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    飛車角はこれからですか?
    (3)
    貢献、貢献、……また貢献!

  9. #479
    Player Iride's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    193
    Quote Originally Posted by feat View Post
    王を倒してきました。戦闘は特殊技やギミックの関係で楽しかったです。

    しかし戦利品が小札、珊瑚、珊瑚、小札の4品で残念でした。
    他の報告も見ると3枠のケースが多いようで4枠目はトレハン枠でしょうか?討伐時はth5でした。

    王は複垢や倉庫を動員しない場合、5日(6戦)に1戦しか出来ません。
    月30日として1か月に6戦、1年で72戦です。
    装備品がある程度行き渡るのに年間計画になってしまいそうです。
    王で下位5匹の小札が欲しい人なんているんでしょうか。

    オーメンはこれに限らず絞りすぎだと思います。
    クリアしてきて私も同じような感想を抱きました。
    他でクリアしてるフレンドさんからも装備ドロップは今のところ聞いてません。

    珊瑚を利用した装備品合成はあるとはいえ
    突入した全員のだいじが消えてしまう仕様からしても
    「ああ簡単にクリアされちゃ困るあれかな?」という感じが・・・

    せめて突入リーダーだけだいじ消費で他のひとは温存できれば
    20時間支給のトリガーに見合った率で王に挑戦できるのになあと思いました。
    (そうなると複アカで突入いっぱいしちゃうよなんてひともいるかもですが・・・

    どうして全員のだいじが消えちゃう仕様にしちゃったんだろうなあ
    ベガリーみたいに突入者以外はだいじ残るようにしてもらいたかったです。
    (12)

  10. #480
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    あと、これはベガリーもですが、
    ボス討伐後のロットタイムが欲しい。
    (19)
    貢献、貢献、……また貢献!

Page 48 of 67 FirstFirst ... 38 46 47 48 49 50 58 ... LastLast

Tags for this Thread