不満を言ったら怠け者とは、また搾取する側に都合のいい言葉があったもんですな。
ソロでコツコツとカードを集めている層への救済を引き出すためならいくらでも怠けてやりますが。
希望を語るなら、強化素材がギルド売りになったことは素晴らしいことだと思う。
116万ギルは決してはした金ではないけれど、
実装直後のワクタザの嘴がいくらだったかを思い出すと、116万は「安い」と感じる。
しかも入荷品ではなく常設品なので、不心得者が買い占めて値を釣り上げるということもなく、過疎ろうがなにしようが常に供給がある。
本当に素晴らしい。
この先、レリックやエンピが強化されるときにも、ぜひこのようにしてほしい。
要素ごとに見るといい部分もしっかりあるんだけどなぁ、オーメン。
「敵の強さ」という面では、現状シンカーの痛覚同化がやや理不尽な印象(※1)を受けるのと、クレイヴァーの風景同化→回転木馬コンボが少し面倒くさい(※2)という印象はありますが、それ以外の点についてはCL134~CL139のコンテンツとしてこんなものかなー、という感覚です。
中ボスは「(特定の編成、戦術で戦う必要のある)大ボスへの関門」になっているにも関わらず、ゴージャー以外の2体はそれ自体がある程度編成を縛られる点がやはり理不尽だと感じます。
修正の案としては「単純に難易度を下げる(シンカーの痛覚同化のダメージを「被弾人数による頭割りにする」等してダメージを減らす、クレイヴァーの風景同化の範囲を狭めて遠隔攻撃、魔法を簡単に使えるようにしてしまう等)」か、あるいは「中ボスも大ボスと同じ仕組みで、1層or2層クリア時点で選択できるようにする(多分ボス狙いのPTは皆ゴージャーしか選ばねえぞ!)」のどちらかが欲しいと思います。
また、大(ジョブ)のカードの入手量については必要な枚数(※3)に対してあまりに絞られすぎて、これを1:10で好きなジョブのカードと交換できると言われても「一体どういうプレイを想定しているんだ?」という疑問しか湧きません。
極論でも何でもなく、1回の突入で得られるカードの枚数は「現在の仕様の10倍」程度が適正だと私は本気で考えています。
長く遊んで欲しい、という意図は理解できるのですが、何事にも限度ってあると思うんです。
※1・・・プレイヤーとモンスターの最大HPには100倍どころではない差があるのに、与ダメージ:反撃ダメージの比が1:1というのは如何なものか。しかも前衛が避けようのない広範囲であり、1人が1回ミスしただけでPTが壊滅する可能性が1回の戦闘中に何度も発生する。
※2・・・ノックバックの頻度があまりにも高い上に風景同化の範囲外からは遠隔攻撃や魔法が届かないため、「ノックバックで中断される」遠隔攻撃や魔法の使用に工夫が必要になる。これらを主体に戦うジョブは総じて防御面が弱く、それを補うためのコルセアや風水士がほぼ必須になる事も相まって、狙っている大ボスによっては非常に面倒な相手になる。
※3・・・+2は1部位に6~10枚、5部位合計で45枚。+3は1部位に30~50枚、5部位合計で200枚。
長い、三行で↓
シンカーめんどすぎwwwwクレイヴァーも近接じゃないと割りとだるいwwwwゴージャーさんは癒しwwww
カード少なすぎ、有り得ねえwwww今の10倍くらいバーンと出してくれよ、バーンとwww
その2点を除けば私は楽しめています、いいコンテンツだと思います!その2点を除けば!
Last edited by Skystrider; 12-27-2016 at 06:59 PM. Reason: もう少しだけ見やすく。
+2狙いのライト層には厳しい価格でも免罪HQ一部位に5000万とか一億とか出してる層には616万?安い!って思うんでしょうねえ。
レリックとかミシックとかバンバン作ってる人には一本あたり数億Gですからそれから見たらね…。ウラヤマシイモノデス。
というか+3作れる層にとっては免罪装備が特定の物以外また死ぬのねえorz
カード交換ゴブがいなくなってますね。カード偽造の容疑かなんかで監獄行きになったのかな
10:1レートとか高利貸しみたいなアコギな商売をするからだ
まあご存じなんだとは思いますが。
スレッド: 現在確認されている不具合について(12/26)
というかこういう大事なことはシステムメッセージとかで告知してくださいよ。
それか代わりにモーグリ配置するとか。
Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 12-26-2016 at 11:39 PM.
すみません、どなたか知っている方いらっしゃいましたら教えてほしいのですが、
オーメンのコンテンツレベルはどこで確認できますか?
突入選択肢の部分にも書いてないし、「コンテンツレベルは○○です」のログも出て来ないのです。
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