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  1. #1
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    Leava
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    PUP Lv 99

    アチューナー、ターゲットマーカーが機能していない

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:J:COM
    通信回線の種類:CATV
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2016/11/26
    発生頻度:4. 必ず発生
    キャラクター名:Leava
    キャラクターの種族:エルヴァーン女
    ワールド名:Carbuncle
    メインジョブ:からくり士
    サポートジョブ:踊り子
    エリア名/マップ座標:シィの門K-8、ウォーの門H-10、ボヤーダ樹I-11~I-12
    パーティメンバーの有無:「パーティ」本人含め3名、フェイス:ゲッショー、コルモル、アプルル
    NPC名:なし
    モンスター名:シィの門Apex Leech、ウォーの門Apex Toad、ボヤーダ樹Moss Eater、Skimmer

    手順:
    炎属性アタッチメントはアチューナーのみ、雷属性アタッチメントはターゲットマーカーのみの状況で
    射撃戦ヘッド・フレーム状態で戦闘し、マニューバの状態を変更しながら/checkparam <pet>で
    攻撃・命中の数字を確認した。(スコープ、O.ファイバーは未使用)

    Apex二種に対して
    マニューバなし(戦闘状態に関わらず同値)
    命中:1168 攻撃:1124 遠隔命中:1213 遠隔攻撃:1188
    炎マニューバ3個点灯
    命中:1168 攻撃:1141 遠隔命中:1213 遠隔攻撃:1204
    雷マニューバ3個点灯
    命中:1182 攻撃:1124 遠隔命中:1213 遠隔攻撃:1188

    ボヤーダ樹二種に対して
    マニューバなし(戦闘状態に関わらず同値)
    命中:189 攻撃:195 遠隔命中:206 遠隔攻撃:207
    炎マニューバ3個点灯
    命中:189 攻撃:201 遠隔命中:206 遠隔攻撃:211
    雷マニューバ3個点灯
    命中:195 攻撃:195 遠隔命中:206 遠隔攻撃:207

    Apex Leechは「とても強そう」Apex Toadは「とてもとても強そう」
    Moss Eater、SkimmerはレベルシンクでLv54にした状態で「とてもとても強そう」
    各マニューバ状態の数字は同じ個体との戦闘で取得しています。
    例えばApex LeechであればApex Leechと戦闘開始してマニューバなし→炎3→雷3と
    同じ個体と戦闘を続けながら確認しています。

    上記の通り、マニューバ実行でのステータスUP分しか反映されていません。
    補足ですが、シィの門入り口のBurrowing Chapli「とても楽そう」とも戦闘してみましたが
    Apex二種と値が変わりませんのでアチューナー、ターゲットマーカーは機能していないと
    思います。
    (1)

  2. #2
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    過去に「アチューナーとターゲットマーカーが一部コンテンツで機能していない不具合(既に修正済み)」
    というものがあったようでそれ一連の流れを見てみましたが複雑な処理をおこなっているようなので、
    アタッチメントを変えてマニューバを実行したとしても、単純に命中値に+されるような仕様になっていない可能性はありますね。
    開発からの反応待ちといったところでしょうか。
    (2)

  3. #3
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    今は可能なのか試していないので分かりませんが、オートマトンを呼び出している状態で
    アタッチメントの変更は実施していません。
    ディアクベートでオートマトンを戻し、アタッチメントを検証用に設定してアクティベートで呼び出し
    そのまま戦闘しています。
    ※オートマトンは本体PCのレベルが上がっても自動でレベルが上がらない仕様があったため、
     そこはきちんと考慮しています。

    また過去不具合についても認識しているため、レベル差補正のないアドゥリンエリアと
    レベル差補正のあるボヤーダ樹を選択しています。
    ※ボヤーダ樹はレベルシンクになっていますが。

    Apexの内部レベルがどうなっているか分かりませんが、少なくともApex Toadであれば
    オートマトンの命中、攻撃のどちらも足りない状況のため、マニューバで強化されるべきと考えます。
    ボヤーダ樹に至ってはMoss EaterでLv10以上、SkimmerでLv20以上は上の敵のはずです。
    過去の不具合修正でLv差を見ていないとしても、ステータス差もひどいはずですので、こちらも
    マニューバ実施である程度の強化が見えてくる認識でした。

    開発様へ。
    前回の不具合修正のように、1年間放置することがないように早急に確認をお願いします。
    またユーザーをデバッガー扱いするのはやめて頂けますか。
    プログラムに手を入れたときにきちんと確認すれば一発で分かるはずの内容です。
    (2)

  4. #4
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    チェックパラムでみれる基本値と別のところで計算している可能性が高いですね。

    ちょっと意味合い変わりますが、不意打ちして敵の背後にまわっても命中の値は変わらないというような


    こっちのがわかりやすいか WS命中+ でWS撃つときだけチェックパラムの値があがることはない
    (3)

  5. #5
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    アタッチメント:アチューナー+命中系アタッチメント+リペアキット系
    以下マニュ有無での射撃ダメージの変化
    火マニュ0 550ダメージ程度
    火マニュ3 1200ダメージ程度

    効果はあるみたいだけど/checkparamに反映されないのが不具合なのかはわからない。
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  6. #6
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    レベル差が大きいほど効果のあるアタッチメントですよね。
    対ビースト攻撃ボーナスみたいなものと同じで、対格上攻撃ボーナスだから基礎パラメータに反映されないんだとおもいますよ。
    (2)