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  1. #1
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    スレッドを立てるまでもない要望を書き殴るスレ(アイテム・合成・錬成版)

    ※注意!このスレは開発側に閲覧&回答されにくいかもしれません。
    ソース:http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ull=1#post1591
    ご確認の上での書き込みをお願いします。


    その名の通りわざわざスレッドを立てるまでもない要望やら何やらを書き込むスレです。

    賛成反対喧喧諤諤と議論になるような議題ならスレ立てるのもいいんですが。
    1レスで終わってしまうような内容なら総合スレッド作って書き込んだ方がいいのでは?と思って立てました。

    とりあえずここに書き込んでみて、議論が発展するようなら別スレを立てるってのはどうでしょうかね。
    (8)
    Last edited by POKIEHL; 06-02-2011 at 07:58 PM. Reason: 冒頭の注意文を追記

  2. #2
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    アイテム名の横に競売カテゴリ表記を

    というわけで早速要望を。

    競売でアイテムを売りに出すとき、相場を知るために履歴を見ようとして、「ところでこれ何カテゴリーだ?」と迷ったことはないですか?
    アルミが金属ではなく貴金属だったり、岩塩が食材ではなく錬金術だったりで戸惑ったことのある人も多いのではないでしょうか。
    ただでさえカテゴリーの分かりにくいアイテムが多いのですから、素材系アイテムの説明文の右上に、例えば錬金術なら[錬]とでもつけて分かりやすくしてはどうでしょう。

    アビセア関連のNMトリガーなどが大量に増えている昨今、説明文だけでは素性の知れないアイテムはますます増えています。ここらでカテゴリを分かりやすくすることが必要ではないでしょうか。
    (32)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    というわけで早速要望を。

    競売でアイテムを売りに出すとき、相場を知るために履歴を見ようとして、「ところでこれ何カテゴリーだ?」と迷ったことはないですか?
    アルミが金属ではなく貴金属だったり、岩塩が食材ではなく錬金術だったりで戸惑ったことのある人も多いのではないでしょうか。
    ただでさえカテゴリーの分かりにくいアイテムが多いのですから、素材系アイテムの説明文の右上に、例えば錬金術なら[錬]とでもつけて分かりやすくしてはどうでしょう。

    アビセア関連のNMトリガーなどが大量に増えている昨今、説明文だけでは素性の知れないアイテムはますます増えています。ここらでカテゴリを分かりやすくすることが必要ではないでしょうか。
    アイテム名の説明欄にカテゴリ入れるのは、FF14だと実現してますね
    それでも買う時は分類の難しいものがどのカテゴリか覚えておかないと結構大変なんですけどもね

    「FF14の話をするな、FF11の話をしてるんだ」という主張を反射的にする人が多いですが、落ち着いて話を聞いて欲しいところです
    FF11はなんだかんだで昔からずっとPS2版の制約に縛られています
    その制約の中にはおそらく、カテゴリ名を入れる枠の猶予もあるでしょう
    PS2版だとかなり画面上の文字表示が大きく、文字がぎゅうぎゅう詰めなんですよね
    なのでカテゴリ入れる余裕はないかと思われます、ぶっちゃけムリです
    もし実現してしまった場合、今までよりもアイテム画面が大分重くなってしまう可能性さえあります
    ヘタに触らない方が良いであろう分類なんじゃないかなー、と予想します


    仮に実現するとしたら、アイテムのメイン説明文にカテゴリ内容を全部入れるしかないんじゃないですかね
    例えば岩塩ならば、現在の説明文は
    「陸地で採れた塩の塊。 」となっているそうですが、これをなおして
    「錬金術材。陸地で採れた塩の塊。 」と表記することになるんじゃないですかね
    私はさすがにこの手法は勘弁して欲しいところです。毎度毎度アイテムの説明文の最初にカテゴリが書かれてるとかマジ勘弁



    私はなにも、根拠なしで言ってるわけじゃないですよ
    これまでの色々な調整の経緯、これまでに発表されている色々な情報からしたらそうなるのです
    例えばオーグメント付きの装備なんかは行を分けてオーグメント内容が表示されてますよね
    銘入り装備も、行を分けて銘が表示されてますよね
    今時やりませんがパンクラティオンの封獣板も、封じられた魔物名とレベル表示されてますよね
    そういったものの延長で、さくっとカテゴリ名表示しろよ、って思う人はきっといるとは思うのですが

    しかしこれらの特殊な表示方法が可能なアイテム、実はスタックの出来ない = 12コ1ダース重ねたりすることの出来ないアイテムだけなんですよね
    スタックが不可能なアイテムにのみ特殊な色々な付加状態をアイテムデータそのものに記憶出来る仕様なんだそうです、過去に何度も解説されてました
    モグの預かり帳なんかもスタック不可能アイテムですよね。アレはスタック不可能アイテムだからこそ、
    そのアイテム情報に預けてあるアイテムのON OFFが刻まれてるらしいです
    銘入りアイテムだの、オーグメントアイテムだのも全部一緒。潜在武器だのの仕組みも全部一緒。スタック不可能なアイテムのみ可能な仕様なんですよね


    だからスタック可能な岩塩とかのアイテムの1つ1つに、カテゴリが錬金術材という情報を刻むのはムリなんです

    詳しく解説してたらものすごい長文になりますよね
    こんなバカみたいに長くなる原因があるので、開発者もわざわざ説明したくはないんじゃないでしょうかきっと
    というわけで、開発者でもない私が言っても納得いかないかもしれませんが、納得しておいてください(・ω・)


    追記:
    ボナンザマーブルがスタック不可能な理由と、
    もし仮にボナンザマーブル等を捨てた時にアイテムの補償が出来ない理由もコレ関連です
    アイテムデータそのものに付加情報が刻まれている場合、付加情報の方を復活させることが出来ないそうです
    つまり仮にボナンザマーブルを復活させたとしたら、番号の刻まれてないバグ状態の、100%ハズレのボナンザマーブルしか復活出来ないぽいです
    (4)
    Last edited by Mariruru; 04-15-2011 at 01:24 AM. Reason: 追記
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  4. #4
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    紅娘の葉←これなんて読むか分かりますか?

    答え:てんとうむしのは

    アビセアアルテパのNMトリガーです。
    はい、読めません。
    競売の雑貨カテゴリーで五十音順にソートして、「べ」で探すも見つからず、「こ」で探すも見つからず、ついには「ほ」(中国語読みの「ほんにゃん」かと思いました)で探すも見つからない。
    上から順にスクロールさせていくとまさかの「て」
    それでも読み方が分からずググってみると、てんとうむしと読むとのこと。
    漢検一級クラスの難読語らしいです。ATOKですら変換候補に出てきません。

    この手の難読語アイテムは結構多いですが、なんとか読みを表記してもらえないものでしょうかね。
    アイテム名を翻訳できる/translate コマンドのようなもので漢字→ひらがなに翻訳できたりとか。
    (28)

  5. #5
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    合成と錬成の得意分野を分けてほしいなぁ。

    たとえば、武器防具でのお話。
    合成品は、D値重視、ステータスアップ系。
    錬成品は、追加効果、エンチャント系、ジョブの特性を引き伸ばす系。

    とか。
    (2)

  6. #6
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    せっかく「ギルド」があるんだから材料持込み+手数料で合成してくれないかなぁ。
    ついでに「鍛冶ギルド謹製」の銘も入るとか。
    (21)

  7. #7
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    ミラテテ様言行録で得られる経験値を見直しして欲しいですね。
    迷子のチョコボクエを30分弱やって700台の経験値だとガッカリです。
    他のクエもそこそこ手間かかります。今の水準からすると少ないですよね。

    上限を上げろとは言いません。せめて下限を1000になりませんかね・・・。
    (19)

  8. #8
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    合成について
    隠しレシピはやめてほしいです
    隠し性能みたいに装備したらわかるとか
    なんらかの情報入手手段があるならともかく
    一切なく全く不明なまま数年たって判明(公表)とか悪意以外の何物でもないと思います
    隠すくらいなら最初から実装する意味がないと思います
    試そうとしたら1~8個の素材+8種のクリスタルをいくつあるかわからない素材(食材含む)から選択
    これらから試してたら1億パターン試しても無理でしょう
    作らせる気そのものがないとしか思えません
    (6)
    Last edited by Sedna; 04-13-2011 at 10:00 PM.

  9. #9
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    エンチャントアイテムに素材を合成してチャージできるとかやってほしい。
    もしくは対応ギルドでチャージしてくれるとか。
    実際レシピあるだけで死んでるエンチャントアイテム多いですよね。
    (8)

  10. #10
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    ①女帝の指輪・皇帝の指輪などの最大ボーナス総量の見直し
     ⇒敵から得られる経験値が増えたので、こちらも少し上限をあげてみては?

    ②エリクサー系アイテムのキャスト・硬直時間の見直し
     ⇒使用するまでの硬直が長過ぎる、使った後に数秒間アビリティや魔法が使えなくなる
      薬品使う時って緊急時ですよね? なのにこの仕様は無いと思うのですが・・・。
    (13)
    Last edited by kittin; 04-15-2011 at 09:30 PM.

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