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  1. #61
    Player Plo's Avatar
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    今週のまとめ投稿より
    「新しいアタッチメント要求スレ
    松井:連携をしないようにするアタッチメントは、特定のプレイヤーには有益で、
    ほかのプレイヤーには不利益という状況を生む可能性があり、現状では実現が難しいです。
    代案を考えている最中ですので、しばしお待ちください。」

    代案を考えているとのことです。
    問題になってから何年たったかわかりませんが遂にステータスが更新されたことを確認出来ました。

    「WSを撃たないアタッチメント」の投稿について
    現在「白兵マトン」がある程度活躍し連携からのMBが主流になっているため、
    PTの連携を邪魔するくらいならWSを打てない方が良いという考えが
    からくり士プレイヤーの間で広まりつつあったため提案させていただきました。
    しかしオートマトンのWSに関する問題はかなり根深く連携の邪魔をしたくないというのは
    その一部でしかありません。
    ですので開発の代案がその他の部分で不利に働いてしまうこともありえると思います。
    そうならないために私なりにこの問題をまとめましたので是非ご一読ください。


    ■ウェポンスキルの「種類」を選べない
    厳密にはマニューバの選択で選ぶことは出来ます。
    しかし、マニューバはWS選択のトリガー意外にも使用されているため非常に使い勝手が悪くなっています。
     ・アタッチメントの性能を引き出すためのトリガー
     ・アビリティ使用のためのトリガー
     ・魔法選択のためのトリガー
    さらにマニューバ自体にも制限が多いこと、WSの選択基準がこの問題に拍車をかけています。
     ・再使用間隔10秒は現在の高速戦闘には長すぎる
     ・WSには優先順位があり、上位WSのトリガーマニュが点灯している状態で下位WSを使用させるには
      下位WSのマニューバを2つ点灯させる必要がある

    ■ウェポンスキルの「使用タイミング」を選べない
    「使用タイミング」を選べないマトンはWSを自動で使用します、使用の条件は素の状態とインヒビター装備時の2パターンが存在します。
     □素の状態
      WS使用条件は「マトンのTPが1000以上ある時に3秒に一度使うかどうか判断する」
      TPが1000以上あれば即使う訳ではありませんので使わない時はTP2000を越えても使ってくれません。
     問題点
      ・PTの連携・MBの機会を潰す可能性がある。
      ・狙って連携が出来ない。
       TP溜まっているのになかなかトスを撃たずにマスターのTPが溢れる
       マスターがトスをしたのに〆を撃たずに連携を失敗する
      ・いつ撃つかわからないのでTPボーナスやステータスアップなどのWS用装備が活用できない。

     □インヒビター装備時
      WS使用条件は「マトンのTPが1000以上あり、マスターのTPが800以下の時」(正確なTPは不明です)
      「マトンのTPが1000以上あり、ディプロイ対象が被連携状態になった時」です。
     問題点
      ・他人の連携、MBの機会を高確率で潰す。


    言いたいことが多すぎて網羅出来ていませんが、一旦〆ます。
    (5)

  2. #62
    Player Sonic's Avatar
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    魔法ダメージにかなり弱いのでなんとかしていただきたいなぁ
    マナジャマーは魔法防御より被魔法ダメージカットに変えてほしい
    どっちがいいとかよくわかんないですが。

    それと・・・やっぱり今の凶悪なNM達だとマトンちゃんは厳しいです。
    でもオグメやアタッチメントで盾としてそこそこいい感じに仕上がってきたので、さらに自由度を上げるには・・・。
    ディヴィネーターで属性値+2、アタッチメント枠+2
    ギフト100でさらに属性値+2、アタッチメント枠+2
    ギフト1200で・・・を要望します!

    アタッチメント枠を増やすことって今後できますか?
    (8)

  3. #63
    Player FF11PAPA's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sonic View Post
    魔法ダメージにかなり弱いのでなんとかしていただきたいなぁ
    マナジャマーは魔法防御より被魔法ダメージカットに変えてほしい
    どっちがいいとかよくわかんないですが。

    それと・・・やっぱり今の凶悪なNM達だとマトンちゃんは厳しいです。
    でもオグメやアタッチメントで盾としてそこそこいい感じに仕上がってきたので、さらに自由度を上げるには・・・。
    ディヴィネーターで属性値+2、アタッチメント枠+2
    ギフト100でさらに属性値+2、アタッチメント枠+2
    ギフト1200で・・・を要望します!

    アタッチメント枠を増やすことって今後できますか?
    やりこめばやりこむ程、昨今のアタッチメント枠の足りなさを実感してきます。
    いくらアタッチメントを増やしても、属性値を増やしても枠が足らなくて入れられない
    ものがほとんどなんですよね。

    アタッチメント枠をあと4枠ぜひ増やして頂きたいです。4×3の12から4×4の16に。
    ジョブポをすれば属性値が増えているので選択肢も増えてより一層自分のマトンを
    強くできる喜びもえられるし、さらにからくり士というジョブもある程度アタッチメント4枠
    分入れられれば強くなるんではないでしょうか?

    99までは今までいいと思います、ILレベルになってからは白兵マトン以外の貧弱さが
    めだってきてしまっている現状でジョブポのギフトなどで段階的に2枠→4枠を増やして
    頂けないでしょうか?

    また、ディヴィネーターのステータスUPをもう少し現状のコンテンツにあったものに修正
    して頂けないでしょうか?ぜひこちらも重ねてお願いいたします。

    お忙しいかとは思いますが、ご検討の程よろしくお願い致しますm(__)m
    (8)

  4. #64
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    新しいアタッチメントを作ることが難しいようでしたら、上位アタッチメントの追加をお願いしたいです。
    O.ファイバーIIとかIIIとか
    (4)

  5. #65
    Player coffeecafe's Avatar
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    アタッチメント枠

    「アタッチメント枠が増やせないか」という書き込みがこれだけ続いているのに公式から全く反応がないところからすると
    「いまさら仕様の基礎部分は変更できない、枠が12個という前提でアタッチメント効果を設定しているのだから前提を崩すべきでない」
    という判断なのかも。しかししかし、12個は少なすぎる…

    ノートリアスナレッジを見ていて思うのですが、今後枠を増やす予定がないのであれば次善の策として、一度取ったら常に有効なアタッチメントなんていうのはムリでしょうか?
    (任意のタイミングで使える、つまり着替えによるブーストも可能なノートリアスナレッジと違い、オートマトンは行動が読めないのですから、常にというのが必須)
    タクティカルプロセッサーやオプティックファイバー、段階がIV以上あるアタッチメントのI系(T.スプリング、アーマープレート、ラウドスピーカーなど)が、12個の枠とは別に設定できればな~。
    (8)
    Last edited by coffeecafe; 03-03-2016 at 02:03 AM.
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  6. #66
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    マナチャネラーII が欲しいです!
    (2)

  7. #67
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    署名でサガフロネタをやってて閃いたのですが・・・サガフロンティアのメカに対する一部プログラム的なアタッチメントは追加できないものでしょうか。

    例えば、
    猛虎プログラムのようなもので、装着すると新たなWSを習得する事ができるアタッチメントとか。
    剣闘マスタリーのような、装着すると対応するスキルが40とか上昇するアタッチメントなど。
    (2)
    システム臨界点までカウントスタート!

  8. #68
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    ディプロイしなくてもマスターに続いて戦い始めてくれるアタッチメントが欲しいです
    素材狩りなどで弱い敵と連戦する時に助かります
    (6)

  9. #69
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    フラズルが強化されたものの、闇属性の敵には入りにくい・・・というのを見かけるに、敵の魔法回避や魔法防御を下げる光属性アタッチメントなどが追加されたらマトンが輝くのではないかと思ったり。
    (6)
    システム臨界点までカウントスタート!

  10. #70
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    連携をつくる方は充実したので、逆に連携のトスを上げてくれるアタッチメントが欲しいです。
    アヤメのように動いてくれたら色々やりやすくなります。

    ・マスターが使ったWSを見て、それに合わせてWSを選択してくれる。
    ・マスターのTPがたまるのを待ってくれる。
    ・連携受付中、MB受付中 はWS使わない。

    インヒビターと比べて、トスを待つか上げるかの違いで、マトンが連携に参加する
    コンセプトだと思うので特性はストアTPアップが嬉しいです。(無理に別の特性にしないで)
    マトン速くトス上げて;というのは悲しい。


    もう一つ
    ・TPを3000まで溜めるようになる
    ・wsダメージアップ

    こんなアタッチメントもあったら楽しそうです。

    あとは、マナチャネラーIIの不具合修正お願いします。
    (5)

  11. 09-24-2018 07:25 PM

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