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  1. #21
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    各属性のアタッチメントにアイスメーカー並みの性能のアタッチメントを追加してほしいです。
    (3)

  2. #22
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    同じ属性のマニューバを複数かけた場合効果が大幅に上がるアタッチメントを新しく追加してほしいです。
    マニューバ1つのみの場合効果無しで同じ属性2つか3つで初めて効果があるような…
     
    それかオートマトンが少しずつ成長していくアタッチメントを追加してほしいです。
    例)ウィンドマニューバを1回使う度に次回使うウィンドマニューバの効果が5%ずつ上昇 
      オーバーロードするかオートマトンがその場からいなくなると効果が切れる(上弦あり)

    オーバーロードのデメリットを考えると魔法戦タイプのオートマトン以外で同じマニューバを連続で入れるという選択肢が無くなるのが個人的には面白くないなと感じます。
    (0)
    Last edited by Voodoo; 07-23-2011 at 01:59 AM.

  3. #23
    Player Karakuri's Avatar
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    からくり士調整がほぼアタッチメント追加路線で決まりな雰囲気なので.
    • O.ファイバーII - 他のアタッチメントの性能アップの効果。
      Oファイバーの強化版.属性値:光2で性能はOファイバーの倍弱くらい.
      新アタッチメントで新しい能力を追加するのも面白いけど既存のアタッチメントを強化出来るアタッチメントも面白いかなぁなんて.
      攻+や命中+,魔攻+系はほとんど出揃ってるし各属性の上限もカツカツなので,こういうアタッチメントもありだと思う.
    • ストロボII - 敵対心アップの効果。「かばう」を使用する場合がある。
      ストロボの強化版.属性値:火1で敵対+はストロボと同じ性能.
      ストロボと2つ一緒に付ける事前提の属性値火1.
      敵対+や挑発だけじゃタゲがうまく固定出来ないと思うのとストロボの完全上位だとつまらないかなぁと思ったので.
      あとマトンさんにかばわれたいんです><
    • 水アタッチメント妄想案 - ウォータマニューバの効果をひとつ消して、状態異常を防ぐことがある。
      属性値:水3.状態異常系にかかる時に水マニューバをしていると水マニュを消費して状態異常を無効化する.
      ただし無効化出来る状態異常はイレースorナ系で消せるもののみ.同時に複数の状態異常にかかる場合はそのうちの1つだけを無効化する.
      敵によってはこのためだけに水マニューバを入れる価値が出てくると思う!
    • S.アブソーバーII - アースマニューバの効果をすべて消して、「ストンスキン」を使用する。
      S.アブソーバーの強化版で属性値:土3.
      ダメージカット量は
      土マニュ1:Lv × 2
      土マニュ2:Lv × 2.5
      土マニュ3:Lv × 3
      だいたい90Lv時土マニュ1つで180,土マニュ3つで270くらいのカット.
    (1)

    (´;ω;`)

  4. #24
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    ウォータマニューバを一つ消費して属性ダメージを一回無効化できるアタッチメントとかどうでしょうか?
    あとトレハンのアタッチメントを追加してほしいです。
    (1)

  5. #25
    Player Hitonami's Avatar
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    ジョブコンセプトで汎用性を謳っている青魔道士と比較すると出来ない部分を追加して欲しい…。

    具体的には

    敵を寝かせることが出来るようなアタッチメント
    オカルテーションと同じようなレプリケーターII
    パーティメンバーにイレースが出来るイレーザーII
    追加でトレハンが来るらしいのでトレハン効果のあるアタッチメント

    ぱっと思いつきこれくらいは欲しい。
    少なくともジョブコンセプトの書き方では青魔道士以上の汎用性があるようだし
    ペット故の不確実性がある以上、同じくらいのことをできるポテンシャルはないと出番がないと思うのです。
    (5)

  6. #26
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    勢いでジョブコンセプトのスレッドに書いてしまいましたが、
    アタッチメント話題の本筋はコチラなので妄想コメントさせてください。


    ◆各ジョブ特性付加系(合成で作成できて、HQ品は更に効果UP)
    ・FTサーキット:ダブルアタック+
    ・TPサーキット:モクシャ+(HQ品は襲撃+
    ・HLサーキット:ケアル回復量UP
    ・WZサーキット:魔攻+
    ・WLサーキット:ときどき魔法剣(HQ品は常時魔法剣
    ・ROサーキット:回避+(HQ品はトレハン+
    ・GLサーキット:ストロボ効果UP(PTだと迷惑?w
    ・CSサーキット:攻撃力+(HQ品はときどきHP吸収
    ・BTサーキット:アルカナ系機械っぽいやつのキラー効果UP
    ・CHサーキット:ラウドスピーカー効果UP
    ・HTサーキット:飛命+(HQ品は飛攻+も追加
    ・明珍サーキット:ルブリカントの真の味がわかる
    ・乱波サーキット:フラッシュバルブ効果UP
    ・DCサーキット:被ブレスダメージ-
    ・EKサーキット:オートリフレ
    ・MGサーキット:魔命+
    ・COサーキット:飛攻+(HQ品は飛命+も追加
    ・PTサーキット:アクティベート+(マトンが子マトン操る。HQ品は計3体
    ・DRサーキット:リゲイン
    ・SLサーキット:スキャナー効果UP


    ◆マニューバ消費系(マニューバ3つ消費で効果を得る)
    TPハーモナイザー:闇マニューバ3つ消費でTPが2倍になる
    ミラー:氷マニューバ3つ消費で、次の攻撃が倍撃になる


    ◆コマンド型マニューバ消費系(マニューバを特定の順序で発動すると効果を得る)
    九曜の札:火土水風氷雷光闇の順にマニューバを連続発動すると、一定時間ステータスUP(全パラメータ
    八門の札:火土水風氷雷光の順にマニューバを連続発動すると、一定時間ステータスUP(STR,DEX,AGI
    裏八門の札:火土水風氷雷闇の順にマニューバを連続発動すると、一定時間ステータスUP(INT,MND,CHR
    自爆回路:風風雷雷光光闇闇火火の順にマニューバを連続発動すると、微塵を使用する

    コマンド型マニューバ消費系が、もしも実装されたら本体動かせんくなるな・・。

    ネタにしかならない様な物でも、どんどんアタッチメントが増えればいいですね!
    (0)

  7. #27
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    各ステータス強化系は、どれだけ奮発して実装されても効果が目に見えない程度のものになってしまうので極力避けてほしい。
    正直、マイナスのマトンステータスをアタッチメントで0に近づけたところで、何もおもしろみがないです。

    たとえマニュ1つでSTR+20になったところで、実際のダメージ量はそんなに変わらないし。

    ステータス強化系はもうデフォルトで付いてるか、
    もしくはステータス用アタッチメントのユーザーインターフェースを別に作るかして対処してもらえないだろうか。

    1つのアタッチメントで前衛に必要なステータスアップフルセット(STR,DEX,AGI,VIT)とか、
    後衛に必要なステータスアップフルセット(INT,MND,CHR)ぐらいならまだ可能性としてありかな。

    どうせアタッチメントにするならバラージタービンやS.アブソーバーのように
    マトンの行動に変化が現れるものにしてほしいです。

    というわけで、こういうの追加してください。

    ジャンパー:1分に1回、マトンがジャンプする
    (0)

  8. #28
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    ライトマニューバを消費してマトンのHPを回復するアタッチメントとかどうでしょうか?

    それとオートマトンの回復魔法を範囲化するアタッチメントがあれば便利です。
    (1)
    Last edited by Voodoo; 08-26-2011 at 08:59 PM.

  9. #29
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    敵の魔法防御をカットして魔法ダメージを与えるアタッチメントを追加してほしいです。
    アイスマニューバ3つで100%カットで…
    (1)

  10. #30
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    「高い汎用性」を実現するための追加アタッチメント案、考えてきたのでせっかくなので書いておきます。
    尚、汎用性にのみ焦点を当てた操作性を一切考慮していない案である事を先に明言しておきます。
    属性値/効果/マニューバ0個/1個/2個/3個
    炎1/攻撃力飛攻-20%魔法防御力+10% /攻撃力飛攻+0%/+5%/+10%/+20%
    氷1/魔法攻撃力-20%攻撃力飛攻+10% /魔法攻撃力+0%/+5%/+10%/+20%
    風1/回避-20%     魔法攻撃力+10%/回避    +0%/+5%/+10%/+20%
    土1/防御-20%     回避+10%    /防御    +0%/+5%/+10%/+20%
    雷1/命中飛命-20%  防御+10%    /命中飛命 +0%/+5%/+10%/+20%
    水1/魔法防御力-20%命中飛命+10% /魔法防御力+0%/+5%/+10%/+20%
    光1/魔法回避率-20%魔法命中率+10%/魔法回避率+0%/+5%/+10%/+20%
    闇1/魔法命中率-20%魔法回避率+10%/魔法命中率+0%/+5%/+10%/+20%
    ※属性と増減するパラメータの組み合わせは、メイジャン武器と栽培や練成の属性サイクルを参考にしています。
    ※「マニューバ3個でデメリットが消失する」以外の数値は適当です。
    「不要又は重要性の低いパラメータを下げて重要なパラメータを上げる」という、他ジョブが装備やアビリティで当たり前にやってる事が、マトンではあまりできないなと思い考えてみました。
    単純に比較できる事ではありませんが、余分をそぎ落としてパフォーマンスを上げるというのは、個人的には機械の方が容易なイメージがあります。
    どのような場面にも必要なスペックを用意できるように、基本性能に関するチューニングが自由自在であるというのも、コンセプトに挙げられた「汎用性」の方向の一つとして、また、機械弄りの楽しさの一つとしてありだと私は思います。

    私がこの案で重要視してるのは、以下の二点です。
    1.上がるのは属性に割り振られていないパラメータである事。
    「アタッチメント属性値枠がかつかつ」問題に対応するため。
    2.マニューバで影響を受けるのはマニューバ無しで上がるパラメータでない事。
    マニューバで過剰強化できてバランス崩壊なんて事態を避けるため。
    また、マニューバによる目当て性能の強化がされないため、「マニューバの未使用を前提としたアタッチメント」となり、マニューバに関する諸問題をいくらか緩和できるかもしれません。

    上で書いた8個の案は一シリーズ分の例であって、個人的にはもう何種類かシリーズで作って、属性値・アタッチメント枠の許す限り特化調整できるようにしていただけると嬉しいです。
    膨大な量になってしまうのが最大の難点ですが。

    蛇足
    現状だと白兵・射撃フレームに魔法攻撃力がまったく不要ですけど、魔法属性WSがまったく無いのはなんでなんでしょうかね?
    全フレーム低中レベルに氷・水マニューバ対応の魔法属性WS一つずつくらいはあってもよさそうな気がするんですけどね。
    (0)

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