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    Player arhya_garuda's Avatar
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    人数に応じてのHP増減について

    人数でのHP調整は、CLで増減幅を導入すれば問題なかったのでは・・・と今更。
    一律で増えるから向いてないジョブだと出来ない!みたいになるわけで…。

    島st12あたりは人数増やせば楽に倒せる、とか。
    戦利品目的なので人数は減らしたい傾向が高いし、難易度はユーザーの任意に任せる。

    プレイヤーへの挑戦!なCL???は気軽な物にする必要は無いと思うので、HP増減幅が大きいとか。

    ---追記分--

    元々HP増減の導入は、メナスでフルアラ集めるのが大変!と言う事への対応だったはずです。
    CL???は理解しますがギアスST1はそもそもフルアラを想定したコンテンツだったの…?と思ったりしたわけです。
    累積耐性のペナルティもあるし、人数増えるほうがより練度を要求されるのは間違っているような…。
    特にCL125以下のものについて。
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    Last edited by arhya_garuda; 08-01-2016 at 03:46 PM.