マイバックとワードローブ1-4にギチギチにアイテムつめたら、
ロード時間がどうなるか知りたいです。
お金にまつわる意見を見て、
FF11のような固定ファンのついてるゲームなら、
Kickstartarとかのクラウドファンディングで開発費を集めて、
追加コンテンツ出せるんじゃね('∇')?とかいう妄想をしました。
マイバックとワードローブ1-4にギチギチにアイテムつめたら、
ロード時間がどうなるか知りたいです。
お金にまつわる意見を見て、
FF11のような固定ファンのついてるゲームなら、
Kickstartarとかのクラウドファンディングで開発費を集めて、
追加コンテンツ出せるんじゃね('∇')?とかいう妄想をしました。
という訳で、3キャラほど持ち物状況を違えて、エリアチェンジ時の読み込み時間計測をしてみました。
手動の計測かつ、計測回数もそんなに膨大ではありませんので、あくまで傾向として見ていただければ。
空きの多いキャラA(装備系ストレージ87,金庫系ストレージ484)
装備読込時間=平均7.356秒 全所持品読込時間=平均19.884秒
まあまあ持ってるキャラB(装備系ストレージ224,金庫系ストレージ524)
装備読込時間=平均12.108秒 全所持品読込時間=平均25.366秒
ワードローブ系をフルに詰めたキャラC(装備系ストレージ382,金庫系ストレージ544)
装備読込時間=平均15.211秒 全所持品読込時間=平均29.011秒
細かいデータと検証条件は折り畳んでおきます。
計測方法
ナシュモH-8からカダーバH-10へ、データダウンロード中の暗転が消え、装備と荷物の読み込みアイコン表示が始まってから、アイコンが消えるまでの時間を、手動ストップウォッチで計測
各キャラ9回計測し、平均値を出しました。
スペック関連
マシンのOSはWindows10
Intel Core i3-4170 3.7GHz,RAM4GB
フレッツ光
キャラA 持ち物少ない
装備読込時間最小値07.356秒 装備読込時間最大値07.200秒 装備読込時間平均値07.490秒
所持品読込時間最小値19.884秒 所持品読込時間最大値19.760秒 所持品読込時間平均値19.990秒
キャラB 中間
装備読込時間最小値11.830秒 装備読込時間最大値12.330秒 装備読込時間平均値12.108秒
所持品読込時間最小値25.366秒 所持品読込時間最大値25.050秒 所持品読込時間平均値25.860秒
キャラC 持ち物ほぼフル
装備読込時間最小値15.080秒 装備読込時間最大値15.430秒 装備読込時間平均値15.211秒
所持品読込時間最小値28.400秒 所持品読込時間最大値28.400秒 所持品読込時間平均値29.011秒
で、主観的な体感ですが、数字ほどの違いは、正直あまり感じないです。
持ち物が少ないキャラAを操作した直後にフルフルに詰めたキャラCでログイン、だとちょっと長いなーとは感じますが、中間くらいのキャラBを挟むとあんまりわからない程度です。
これまでワードローブ1,2をフル活用していた人だった場合は、そこまで大きく違いは感じないかなぁ?と思いました。この辺は、あくまで個人的体感ですので念のため。
個人的にはものすごい助かりました。料金にも不満はないです。同じ金額で倉庫キャラを2-3人増やしたとしても、こうはいかないので……。
倉庫の持ち物も整理できまして、ダブって持ってたエクレアアイテムとかがぞろぞろ出てきて、これまで自分の管理が甘かったことを実感しました(笑)。持ち物を見直す機会にもなりましたので、ありがたかったですーーー。
ただ前のコメントで書いた通り、モノが少なければ少ないほど読み込みが速いのは確実なので、そういう意味ではメリットとデメリットがはっきりしてます。これほど必要と不必要が人によって違う機能は他に少ないかもです。
装備品を共有できないジョブを3つ以上持っている、もしくはこれからやろうと思っていて、ジョブチェンジする機会が多い人にとって、着替え時の装備の出し入れがなくなるという劇的なメリットの大きさは、読み込み時間の数秒の差を補って余りあると感じました。
装備共有できる1-2ジョブでやっていきたいという人には、全然必要ない機能(むしろ整理が甘くなりムダにモノを増やして、管理しきれなくなる事態を招きかねない)ですので、(有料)オプションになったのは理にかなってたなー、と納得しております。
わざわざ倉庫キャラを行ったり来たりする必要がなくなって
ジョブチェンジをするだけでパッと出かけられるのは快適ですね−!
合成で装備を作りまくっても在庫処分価格で売る必要に迫られることもなくなりました。
コスパ最強のシステム強化だと思います。ありがとうございました。
ガーデン内でのリモデルコマンドのようにグレーアウトしてくれるとベストですが
課金してなければカーソルがワードローブ34の上に行かなくなるだけでありがたいですね。
システム的に隠すことは難しそうならば課金してなければ34が選択できない状態であればいいかと。
見た目気になりますが選択で誤爆しないだけで操作感変わらなくなるので対応できたらお願いしたいです。
ひとまず使わないアイテム整理して空き作りつつそれでもきつければ課金の方向で検討中です。
きっと二度と使わないような装備がザクザク出てくるでてくる…(;´・ω・)
3&4が課金停止中に見えなくなってしまうと
何か荷物をつめこんだあとに停止してしまうと何が入ってるかわからなくなってしまうんですよね
なので停止中に常時不可視化というのは困ります
課金停止中の不可視化をオンオフできるようなコンフィグの追加というのがベターなんですかね
ワードローブ3&4を購入してみました。
そして感想は、やはり「装備セット編集」の記録枠が足らないところがボトルネックとなってしまっており、着替えやすくなった分だけ運用ジョブを気軽に増やせるというところまで至れていない、でした。
通常のバージョンアップ要素としての拡張であればそうした不足点が目立つことも仕方がないと当面様子を見る選択もありうるのですが、有償サービスとして別途料金を要求しておいてその有償の範囲外のところが活用上の障害になってしまっている、といった構図はいただけないな、というのが率直な所感となります。
「装備セット編集」の枠も拡張していただきたいです。
少なくとも240(256)、可能であれば980(1024)までなど。
もしコスト面が問題であるならば、そちらも有償拡張サービスとして要求してください。
その他、いろいろと足らない面が目立ちつつあるユーティリティ面(マクロブック数、一つのマクロブック内におけるパレット数、マクロの行数、エリアチェンジ時等における読み込み速度をブロードバンド回線前提の通信速度モードに任意切り替え可能とする設定、など)をすべて込み込みで、月額800円~980円程度のセットサービスとして提案していただけましたなら個人的には嬉しく存じます。
以上、よろしくお願い申し上げます。
三方ヨシ。
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