不具合報告をしても情報不足にされてしまうんで、皆さんとディスカッションしながら開発さんに伝われば良いなとスレ立てです。

以前に不具合報告や要望としてあげさせてもらった、現在の射撃マトンの抱える問題をいくつか羅列します。


1.射撃間隔が遅く、現在の高速化した戦闘に適応できていない。


ドラムマガジンの性能が4~5年前のバトルスピード基準に作られており、完全に旧世代の性能。
いまや、風マニュ3の5秒間隔でも遅すぎるくらい。


2.2016/02/10のバージョンアップで、プレイヤー側のダメージ上限が上昇したが、オートマトンの射撃ダメージの上限が上昇していない。

おそらく、獣使いのペットの倍率を適用したからだと思いますが、近接攻撃が上限4倍なのに対し、遠隔攻撃は上限3倍のままです。
これは2/10のバージョンアップ以前の値と変わっていません。


3.WS時のD値計算に謎のマイナス補正がかかっている。

通常時よりWS時のほうがD値が下がる謎の仕様。
ぶっちゃけ計算が間違っていると思います。
間違っていないというのなら、仕様を公開して頂きたいです。


他にもあると思いますが、ひとまずこれくらいで。
2と3により、攻防比によるダメージ倍率が上限に達するような雑魚敵にも、アーマーシャッタラーで5000弱しか出ません。
イドリス風水さんのフレイルやディア3ライトショットが入ろうと、5000弱です。
何この豆鉄砲・・・


個人的には、射撃マトンが一番好きなマトンです。
耐久力は貧弱だけど、火力特化の茶色いマトンと共闘できる日がまた来ることを祈ってます。