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  1. #1
    Player Nekodnc's Avatar
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    猫足立ちについて

    2015年6月25日のバージョンアップに猫足立ちの仕様が変更されてから色んな所で意見を上げてきましたが1年近くたっても一向に開発から反応がないのでスレッドを建てさせてもらいました。

    せっかくアドゥリンで蹴撃D値も引き上げられSTP装備も豊富なりジョブポイントにも猫足立ちと蹴撃の2項目が用意され複数回のためだけに作ったグランツファウストも完成し星唄に向けて準備していたところに仕様変更のおかげで最低な気分でエンディングを迎えたわけですが…

    長年に渡り使えないと言われてきたアビリティを強さ度外視でホソボソと年単位で装備を集め松井Pの言ううまくやる余地で遊んできたのにそれを潰されたのが一番頭にきます。

    はっきり言って今すぐにでも元の仕様の猫足立ち戻して欲しいです!!!
    (29)

  2. #2
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    今の1分って短いですよね・・・
    1分だとアビ硬直の分考えると使わないほうがましなんじゃないかとさえ
    思えてきます。
    正直、今の青や忍の超火力と汎用性を見ていると
    モンクは猫足立ちもインピタスもジョブ特性でいいと思いますね~
    今だと火力が売りのジョブなのに火力が最下位クラスで使い道が全くないです。
    (15)

  3. #3
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    相手を黙々と、かつんかつん蹴り続ける見た目が面白かったのに。
    なんかジワジワくるものがあったw
    11からなくなってしまって寂しかったもののひとつ。
    全然猫足だってなくなって、つよきゃなんでもええんかいっていう気分だった。
    (17)

  4. #4
    Community Rep Chcayne's Avatar
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    ご意見ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Nekodnc View Post
    2015年6月25日のバージョンアップに猫足立ちの仕様が変更されてから色んな所で意見を上げてきましたが1年近くたっても一向に開発から反応がないのでスレッドを建てさせてもらいました。

    せっかくアドゥリンで蹴撃D値も引き上げられSTP装備も豊富なりジョブポイントにも猫足立ちと蹴撃の2項目が用意され複数回のためだけに作ったグランツファウストも完成し星唄に向けて準備していたところに仕様変更のおかげで最低な気分でエンディングを迎えたわけですが…

    長年に渡り使えないと言われてきたアビリティを強さ度外視でホソボソと年単位で装備を集め松井Pの言ううまくやる余地で遊んできたのにそれを潰されたのが一番頭にきます。

    はっきり言って今すぐにでも元の仕様の猫足立ち戻して欲しいです!!!
    アビリティ「猫足立ち」を元の仕様に戻すというご要望ですが、
    どういった理由によるものかをお知らせいただければ幸いです。

    従前の仕様の場合、使わないほうが与ダメージ総量が多い状況にあったため、調整されました。

    現在の「猫足立ち」は、単純に手数がプラスされるアビリティであり、
    従前の仕様に戻すとなると、総合的な観点で見ればモンクを弱体化することになります。
    (19)
    Chcayne - Community Team

  5. #5
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    開発陣がどの程度猫足弱複数について把握されているかわかりませんので簡単に経緯を書かせてもらいます
    ・猫足立ちで間隔が480になる予TPが減るD値は
    ・メイジャン試練の複数回武器の実装(強複数回でも他の複数回格闘武器でも可能)
    ・猫足立ちでDA、TA、複数回攻撃を積み重ねることにより2回蹴りの発生する確率を高められる(当時開発に確認したがバグではないとの回答があった気が…)
    ・アビセアでSTP,DA,TA装備と蹴撃装備の充実

    これらを組み合わせることにより今まで使い道がなかった猫足立ちに予TPを抑えた状態でWSの回転を上げて戦うスタイルが確率され
    短い期間ですがスファライや火にも負けず劣らずの火力が出るのでは?と話題にもなりました。(ビクスマの登場で終焉しました)
    もちろんPTでは削りを求められますのでソロや身内限定での宴会芸的な扱いでした
    (もっと詳しい経緯は用語辞典の猫足立ちに書いてあります)

    アドゥリン以降も
    ・蹴撃D値強化
    ・AF3の119強化(蹴撃、猫足に関する特殊ステータス満載)
    ・DA,TA、STP装備のさらなる充実
    ・ジョブポイントによりさらなる蹴撃D値、命中、攻撃の強化
    は続いているわけでメナスインスペクター後半からはPTに誘われることも無いので細々集められる範囲で装備を集めて遊んでいました。
    (グランツファウストを作ったのはILV119に対応するためと2-3回攻撃の発動率の高さを積み重ねるかつスキル値+による攻撃命中確保かつボッチでもなんとか作れる最初は七支公の2回攻撃オグメ)

    フェイスが実装されてからはタゲを取らずに盾、回復補助フェイスに負担を減らしつつ連携で削るなどソロで遊ぶときには比較的実用的なところまで
    来ていたのですが2015年6月25日のバージョンアップで仕様変更により全て無に帰りました。

    開発が言われる通り旧仕様に戻すと確実に弱体化します(自分も書いてますが強さ度外視の自己満足で遊ぶスタイル)
    私以外どの程度この遊びを続けていたプレイヤーがいるかもわかりません。
    興味のない方には迷惑な話でしか無いのも事実なので現仕様の手数を増やす猫足立ちは残すべきと考えています。
    ただ個人的なワガママとしては旧仕様の蹴りで戦うスタイルの猫足立ちをうまくやる余地として残して欲しいです。
    (30)
    Last edited by Nekodnc; 05-28-2016 at 11:51 PM.

  6. #6
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    確かに発動率アップに変わって強化にはなっているのですが
    今まで「うまくやる余地を探せ」と言われていたユーザーからすると
    期待を裏切られたように感じるでしょうね。

    弱かったにしろ猫足立ちのモードチェンジはモンクのひとつの特色であったと思います。
    特色がなくなった今、蹴撃って打剣やDAの劣化ですよ。

    猫足立ちに限った話ではなくジョブポやギフトなどでもコレジャナイ!って意見が各所で上がっていますよね。
    正直な話、開発はモンクをどうしたいのか分かりません。
    (16)

  7. #7
    Player Teraraider's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekodnc View Post
    開発が言われる通り旧仕様に戻すと確実に弱体化します(自分も書いてますが強さ度外視の自己満足で遊ぶスタイル)
    私以外どの程度この遊びを続けていたプレイヤーがいるかもわかりません。
    興味のない方には迷惑な話でしか無いのも事実なので現仕様の手数を増やす猫足立ちは残すべきと考えています。
    ただ個人的なワガママとしては旧仕様の蹴りで戦うスタイルの猫足立ちをうまくやる余地として残して欲しいです。
    自分はモンクを全然やっておりませんが、ここの部分には少なからず思う所が有ったので投稿させていただきます。
    ジョブの強さや性能のバランスは大前提で最重要な事ですが、ソレと同時にある意味ではそれ以上にそのジョブをプレイする楽しさという部分もしっかり意識した調整をして欲しいですね。
    「上手くやる余地」という発言も、自分はそういう意味ではそのジョブを理解して考えて調整しているものと受け取っておりますが、他スレにまとえてくれている方がおりますが、アドゥリン以降のジョブ調整は、
    火力を跳ね上げてみたりとか、なんといいますか大味な「お前らが欲しがってるDPSをくれてやったんだから満足しろよ」的な調整が目に付きます。
    スレ主さんは個人的なワガママとおっしゃっておりますが、もっとこういった意見は大事にしていかないと行けない問題だと思います。
    (7)
    Last edited by Teraraider; 05-28-2016 at 07:10 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Teraraider View Post
    火力を跳ね上げてみたりとか、なんといいますか大味な「お前らが欲しがってるDPSをくれてやったんだから満足しろよ」的な調整が目に付きます。
    スレ主さんは個人的なワガママとおっしゃっておりますが、もっとこういった意見は大事にしていかないと行けない問題だと思います。
    それはちょっと開発に厳しすぎる
    攻撃関係の能力持ってるジョブの要望の多くは

    「火力を他のジョブよりも高くしろ。火力以外の能力は考慮するな」

    でしょう
    で、鵜呑みにしてしまった開発がハイブリッド/万能系のジョブに火力を与えてしまう
    その結果として、火力しか取り柄のなかったジョブが、火力でも負ける事になってしまう
    (もっともこっちも過剰に火力を低く申告してるケースが多いですが)
    火力アップは明らかにユーザーからの要望であって、その点を捕まえて
    開発に対してどうこう言うのは、開発が可哀想じゃないですか?

    また仮に猫足がミシックのみ恩恵を受けたり、複数回攻撃武器の新規追加で
    能力を発揮するような調整になった場合は
    「必須武器を作るなんて酷い。取得難易度が高すぎる」なんて声も上がるかも知れません
    スレ主さんの要望は、強化要望としてはちょっと現実味に欠けてしまうんではないでしょうか
    (12)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    従前の仕様の場合、使わないほうが与ダメージ総量が多い状況にあったため、調整されました。

    現在の「猫足立ち」は、単純に手数がプラスされるアビリティであり、
    従前の仕様に戻すとなると、総合的な観点で見ればモンクを弱体化することになります。
    猫足立ちが現在の仕様になったのは、iLV前までに猫足立ちを使った方が強くなるようにユーザーが装備を調節して(弱複数、ストアtp)うまくやっていたのを、■が猫足対応装備のiLV版実装を放棄したことによる苦肉の策と受け取っています。
    つまり、グランツにより命中と複数攻撃の両立ができるようになった現在においては、
    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    従前の仕様の場合、使わないほうが与ダメージ総量が多い状況にあったため。
    という前提が崩れていると思われます。私はグランツを作る気はないので調査することはできませんが、■はやりました?私はそこを疑います。
    なお、当時作った弱アルサインクローはスファライで殴るよりも強く、何より爽快で楽しかったものですが、メイジャン延長が断たれた今は埃をかぶっています。スファライ含む他装備も黒用に追い出される体たらくです。モンクが今弱いのは猫足だけの問題ではないのはいまさら言うことではないですがね
    (14)
    Last edited by Razoredge; 05-27-2016 at 10:19 PM.


    獲得賞金1億ギルの証

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    ご意見ありがとうございます。



    アビリティ「猫足立ち」を元の仕様に戻すというご要望ですが、
    どういった理由によるものかをお知らせいただければ幸いです。
    見た目がつまんなくなった。
    アビ使いました!感が減った。最初は不具合かと思ったよ。
    xx%与ダメージ総量が多い状況、とか言われてもわたしみたいな素人にはわかりませぬゆえ。
    前の猫足は、わかりやすいチェンジ!でした。
    数字では表現できない面白味が猫足だちの魅力。
    ミスラがフーッとシッポ膨らませてニャっニャっニャっとか言いながら蹴ってたら面白いじゃん。
    あの肉球アイコンも洒落てるし。

    わたしの場合は新フェイス「猫足立ったミスラ」とかでも満足。
    ぶちきれシャントットを思えば多少ぶっとんでても大丈夫なのでは?
    (8)

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