Page 5 of 5 FirstFirst ... 3 4 5
Results 41 to 44 of 44
  1. #41
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    405
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     よくわかんないけどソロがんばってねっていうエールなのかな。
    (3)

  2. #42
    Player Nekodnc's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    98
    Character
    Linuvl
    World
    Leviathan
    Main Class
    RDM Lv 1
    すでにその使い方もAN手を含むWS着替えも見直して試しましたがはっきり言って
    硬直して通常攻撃での削りと連携ダメージを犠牲にするほど安定した大ダメージどころか下手したら弱くなる
    まさか猫足が強化されたからためる闘魂旋風脚でも使ってくださいってことなのかな?
    そのアビリティ1分で切れてお話になりませんよ?
    1分間隔制限のアビリティなら普通ためる効果時間中に通常攻撃何回発生したかで威力とクリティカルに補正されるとか通常攻撃を活かしつつ威力UPでしょ
    自分たちでモンクは通常攻撃で削るって言っておいて忘れてるとかないですよね?
    (8)

  3. #43
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    405
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     すこし殴ってきましたよ。

     冷泉島入り口付近のトラ 通常殴り500-800 クリティカル1000 ためる8秒くらい の状態で

     ためる後の通常殴り3000-6000あたりは見れました。

     3000双竜 素打ち10000くらい

     ためる後14000くらいはみれました。ためる即打ちだと10000ちょいくらい。

     いまのところ私には扱いが難しいアビみたいでした。
     硬直・間隔延長なしの瞬間アビならいいなと思いました。
    (6)

  4. #44
    Player Nigihayahi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    249
    Character
    Lpnrb
    World
    Siren
    Main Class
    MNK Lv 99
    「ためる」は結構良いダメージが出るみたいですが、使い方が難しそうなのでマクロに入れるのは止めておきました。

    別件になりますが、他ジョブのアビリティも含めて「猫足立ち」などジョブ特性にしても特に問題がなさそうなものはジョブ特性に変更していただけると有り難いです。
    正直、ジョブアビリティは数が増えすぎてマクロに組み込むのも大変ですし、実際にそれを使いこなすのはもっと大変です。

    例えば、散華から派生した「打剣」などはジョブ特性にして頂いたおかげで随分助かっています。
    (12)
    Last edited by Nigihayahi; 08-05-2017 at 12:24 AM.
    タルタル率90%

Page 5 of 5 FirstFirst ... 3 4 5