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  1. #1
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    モンクの蹴撃発動率、もっともっと高くてもいいのでは?

    タイトル通りです。

    他ジョブの手数アップ特性に比べて、モンクの蹴撃はとてもとても効果が控えめになっていると感じます。

    比較対象

    戦士:ダブルアタック
    Lv99ジョブ特性で18%/メリポで最大5%/ギフトでトータル10%の最大33%、攻撃毎に効果ありの+1回攻撃、威力は装備してる武器に依存、WSにも効果が乗る

    シーフ:トリプルアタック
    Lv99ジョブ特性で6%/メリットポイントで最大5%/ギフトでトータル8%の最大19%、攻撃毎に効果ありの+2回攻撃、威力は装備してる武器に依存、WSにも効果が乗る

    忍者:打剣
    Lv99ジョブ特性で40%/ギフトでトータル14%の最大54%、攻撃機会毎に効果ありの+1回攻撃、威力は装備してる遠隔武器に依存、WSには効果が乗らない


    これに対して、

    モンク:蹴撃
    Lv99ジョブ特性で14%/メリポで最大5%/ギフトでの発動率上昇は無しで最大19%、攻撃機会毎に効果ありの+1回攻撃、威力は素手のD値に依存、WSには効果が乗らない


    書いてて、ちょっとあまりにもひどいと思った。
    威力、発動率の両方を伸ばしてもバチは当たらないはず。
    (10)
    Last edited by oitata; 04-16-2016 at 02:35 AM. Reason: ご指摘いただいた点を修正

  2. #2
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    戦モ メリポでどちらも+5%あります。
    猫足で5分間のうち1分間は20%UP(4%アップと換算しましょ)
    ということで23%あると考えます。

    DATAはまあおいておいて打剣と比較すると23%:54%でしょうか、
    蹴+の装備はそこそこあります。打剣のほうは無いのと命中が飛命なことをかんがえると
    どうだろうか +5%ぐらい欲しいかなぁ

    控えめかな
    (1)

  3. #3
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    ご指摘ありがとうございます。
    ご指摘いただいた点は変更しました。

    猫足に関しては、忍者には散華(打剣100%発動、手裏剣消費、再使用間隔3分、効果時間1分)があることから考慮していません
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