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  1. #751
    Player th_0130's Avatar
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    次回のVUにおいて今までの装備の未収得者向けの再取得の件対応いただきありがとうございます。
    また次なる提案ですが?5部位装備以外にも今後は、耳装備や指装備、首装備などにも報酬を検討してくれますと
    やりがいがあるのですがその辺の見解をお示し頂けますと幸いです。宜しくお願いいたします。
    5部位以外にも今後は報酬として検討してるかとの質問です。
    (8)

  2. #752
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    バトルコンテンツ「アンバスケード」のチケットに関する続報です。

    9月以降の入手機会については、
    今後も何らかの方法でお届けできるよう検討中です。
    その手段は、ホールマークでの交換かもしれませんし、別経路を用意する可能性もゼロではありません。

    ガラントリーでの取得に関しては、
    いまのところ考えていませんが、まだ検討の余地があるという状況です。

    最後は取得に必要なポイントについてです。
    本アイテムは、再入手の機会を設けるために用意したもので、
    その取得条件もこれまでの取得難度に沿うよう設計しています。
    現状では、このハードルを低くする予定がありませんので、先月までと同じレートでお届けする予定です。
    続報ありがとうございました。
    9月以降の入手機会も検討中とのこと、了解致しました。

    先に書きました通り、プレイスタイル(プレイ時間)で達成可否が決まってしまう現状は何とかして頂けることを期待しています。
    必要ポイントについても特に異論はありません。

    とりあえず現状で一番問題と考えているプレイスタイル格差による
    達成可否は今後の状況を待ちますので、もう一点です。

    やはり混雑に対して、もう少し考慮頂きたいです。
    これはアンバスケード入場に対してが大きいですが、他の方からも
    何度か指摘がありましたようにジョブマント強化の手間もかなりのストレスです。

    以前の回答で
    「ゴルパマソルパ君は、とある事情があってあの場所にいます。」
    とありました。

    開発様のヴァナ・ディールの世界を大切にする姿勢は尊敬していますし、
    その世界観に惚れ込んでプレイしているのですが、世界観を優先するあまり
    混雑が集中するポイント(いわゆるボトルネック)を作ってしまうことに
    躊躇がなさすぎるように思います。

    例えばですが、
    ・マウラのゴルパマソルパはこれまで通り素材1つずつのトレードで即完了。
     (その場で作業しているから?)
    ・マウラとは別の場所に出張受付があり、1つのマントに対して
     同じ素材は複数のトレードできるが、完成品の受け渡しはヴァナ1日後であったり
     地球時間1日後であったりの遅延がある。
     (あくまで受付のため、ゴルパマソルパへの送付・受領の時間がかかる)
    のような形にすれば、世界観(ジョブマントを扱えるのはゴルパマソルパのみ)を
    守ったうえでトレード回数を減らしたい需要にもある程度は答えられませんか?
    ※急ぎではないがいつかは作りたいジョブマントが結構あるので私は嬉しいのですが。

    世界観を壊してまで利便性を上げろとは申しませんが、私個人としては
    利便性を犠牲にしすぎているように感じています。
    もう少し何とかなりませんか?よろしくお願いします。
    (14)

  3. #753
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    ソロでは加算されないので、ガラントリーのリセットは無くしてほしい。
    (9)

  4. #754
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    報酬関係の話題が続いてますが

    アンバスの最重要問題点は突入のスムーズさです。
    全てはこれが解決してからの話。
    今キャンペーンでたまたま空いているだけですし。
    (12)

  5. #755
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    Quote Originally Posted by Rincard View Post
    ガラントリーの累計を表示しているのは何故なのでしょうか?
    ゆくゆくはホールマーク累計と似たような報酬体系を確立するためなのかは分かりませんが、現状なんの意味もないなら表示する意味もないと思うのですが・・・。
    フィードバックありがとうございます。

    ポイント「ガラントリー」には累計報酬こそないものの、
    「今月、自分が何ポイント稼いだのか」を確認する手段として累計値を表示しています!
    (16)
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  6. #756
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    Quote Originally Posted by th_0130 View Post
    次回のVUにおいて今までの装備の未収得者向けの再取得の件対応いただきありがとうございます。
    また次なる提案ですが?5部位装備以外にも今後は、耳装備や指装備、首装備などにも報酬を検討してくれますと
    やりがいがあるのですがその辺の見解をお示し頂けますと幸いです。宜しくお願いいたしまあす。
    5部位以外にも今後は報酬として検討してるかとの質問です。
    ご意見ありがとうございます。

    バトルコンテンツ「アンバスケード」では、
    基本5部位の防具と背装備以外を追加する予定は現状ありません。

    そもそも背装備を実装したのは、
    すべてのジョブに恩恵がある部位にカスタマイズ性の高いものを提供するという方針によります。
    具体的には、指や耳は複数個装備できるため除外し、ほかの部位の場合は、
    例えば「ウェポンスキル装備としてカスタマイズして使われるか」などを精査した結果除外しています。
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  7. #757
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    防具も是非とももう少し細分化されたものを追加して欲しいです。

    ジョブにより欲しいプロパティが違うので・・・。

    むしろ、マントのように重装盾用装備みたいのを追加して、それに対してマントのように好みのオグメを複数付けていくみたいのはできないのでしょうか。

    装備としては
    ・重装盾
    ・軽装盾
    ・重装近接アタッカー
    ・軽装近接アタッカー
    ・遠隔アタッカー
    ・ペット
    ・魔法アタッカー
    ・回復
    ・支援
    くらいは必要かと思われます。つけるオグメはマントと同様にすべて共通でもいいと思いますが、
    それぞれのオグメが必ず別の系統でなければならないという縛りは要らないかなぁと思います。
    装備の基本性能はIL119の標準(といっても幅がありすぎて難しいですが・・・)くらいにして
    オグメで特化させていく。例えば3つオグメがつけられるとして1部位に被ダメージカットを3つ重ねてガチガチの被ダメージカット装備にして、他の部位は命中伸ばすためにつかうとか。
    装備の組み合わせを考える楽しみや、今まで埋もれてしまった装備(この値はいいんだけど、被ダメージカットがないから使いにくいなぁ・・・)みたいなものとかにも
    日の目が当たるようになるのではないかなぁと愚考します。

    現状ほぼジョブによって最終装備みたいな形が決まっていて、個性に欠ける感じがしています。
    アンバスは今後のFF11のメインコンテンツみたいなものでしょうし、ポイントリセットにより毎月やらされてる感が非常に強いのですが
    自分好みの装備を作るみたいなキャラの成長とは別の方向での成長要素みたいな形になるといいなかって思いました。
    (9)

  8. #758
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    アンバスケードの待ち時間暇なので
    まうらにベンチャーロールおいてください

    お願いします お願いします
    (0)

  9. #759
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    マウラで召喚獣を呼び出し可能にして下さい。
    戦闘フィールドに入る前に一部強化履行済ませておきたい。
    (3)

  10. #760
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    Quote Originally Posted by AKF11 View Post
    マウラで召喚獣を呼び出し可能にして下さい。
    戦闘フィールドに入る前に一部強化履行済ませておきたい。
    フィードバックありがとうございます。

    召喚獣をはじめとしたペットについて、
    バトルエリア以外での呼び出しができないのは仕様です。

    過去世界の街やアルザビで呼び出せるのは、
    直接そのエリアでバトルが発生するためで、
    例外として街での呼び出しが可能になっています。
    マウラはこの例外には含まれませんので、今後も対応の予定はありません。
    (13)
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